Animationen verwenden

Um Ihr Spiel mit Leben zu fĂŒllen und es fesselnder zu gestalten, können Sie Ihre Figuren animieren, damit sie auf ein Ereignis reagieren oder um zu verdeutlichen, was in einer Szene passiert. 

Die Figuren können jubeln, nicken, klatschen, suchen, sich nachdenklich zeigen, winken usw.

Sie können sie so einstellen, dass die Animation in der Szene stĂ€ndig wiederholt wird, z. B. bei der Suche nach einem Gegenstand auf dem Boden. Sie können dafĂŒr sorgen, dass sich die Animation nur einmal oder aber mehrmals wiederholt.

  1. WĂ€hlen Sie zunĂ€chst, wann die Animation starten soll. 

Tipp: Wenn Sie möchten, dass die Animation gleich zu Beginn der Szene startet, sollten Sie den Baustein „Animation“ nach dem automatischen Auslöser hinzufĂŒgen.

  1. FĂŒgen Sie die Animation an der gewĂ€hlten Stelle des Ablaufs ein.
  2. WÀhlen Sie die Figur, die Sie animieren möchten, und die Art der Animation.
  3. Konfigurieren Sie den Rest der Animationseinstellungen wie im Folgenden beschrieben:
  4. Um eine weitere Figur zu animieren, fĂŒgen Sie einen weiteren Baustein „Animation“ hinzu.

Tipp: Die Animationen werden in der Reihenfolge gestartet, in der Sie die Bausteine erstellen, aber in der Regel werden sie sich ĂŒberschneiden. Wenn Sie möchten, können Sie mit dem Baustein „Warten“ die SynchronitĂ€t steuern.

Einige Tipps 

  • Aktivieren Sie das KĂ€stchen (Checkbox) „Als Hauptanimation festlegen“, wenn die Figur wĂ€hrend der gesamten Szene die gleiche Animation beibehalten soll. 

Beispielsweise eine Figur, die sich nachdenklich zeigt, wÀhrend sie eine Rede anhört.

Hinweis: Diese Animation dauert so lange an, bis sie von einer anderen Animation dieser Figur abgelöst wird.

  • Aktivieren Sie das KĂ€stchen (Checkbox) „Interaktion wĂ€hrend der Animation zulassen“, wenn Sie mehrere Figuren gleichzeitig animieren möchten.

Zum Beispiel, wenn mehrere Personen gleichzeitig klatschen oder jubeln.

  • In dem Baustein „Dialog“ können Sie den Figuren auch AusdrĂŒcke hinzufĂŒgen. 
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