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Anleitung zum Ändern der Vorlage: Exclusive

Exclusive ist eine Vorlage, in die Sie ganz einfach Ihre Schulungs- und/oder internen Kommunikationsinhalte einbinden können, um den Lernprozess zu einem einzigartigen und andersartigen Erlebnis zu machen.

In diesem Abenteuer schlüpft die spielende Person in die Rolle des Journalisten Liam Walsh, der sich in ein Unternehmen infiltrieren und mit den Angestellten in Kontakt treten wird, die äußerst wichtige Informationen verbergen, nämlich die Ihres Unternehmens. 

Exclusive ist ein Spiel, das in 3 Levels unterteilt ist. Auf jedem Level können Sie eine Lektion oder einen Lerninhalt einfügen sowie einen Test, der Ihnen hilft, das in dieser Lektion erworbene Wissen zu bewerten. Das bedeutet, dass Sie Ihr Schulungsmaterial in 3 Teile gliedern müssen.

So bereiten Sie Ihre Inhalte vor:

Jede Lektion/jeder Inhaltsblock im Spiel ist standardmäßig mit dem Baustein „Text“ konfiguriert, aber Sie können das Format auf Video, PDF, URL und Bilder ändern oder unterschiedliche Ressourcen miteinander kombinieren. Außerdem haben wir den Baustein „Test“ (mit oder ohne Timer) hinzugefügt, mit dem Sie das erlernte Wissen messen können. In den Baustein „Test“ können Sie eine oder mehrere Fragen mit jeweils drei Antwortmöglichkeiten schreiben, d. h. eine richtige und zwei falsche.

PRAKTISCHE TIPPS

  • Sammeln, überarbeiten und aktualisieren Sie vorhandene Lerninhalte oder erstellen Sie neue, die in diese Schulung aufgenommen werden sollen. 
  • Der Text muss gut geschrieben und gegliedert sein, um ihn leicht lesen und nachschlagen zu können. 
  • PDF-Dateien sollten nicht länger als 2-3 Seiten und Videos nicht länger als 2-3 Minuten sein.
  • Wenn es sich bei einem Teil Ihrer Inhalte um sehr lange Unterlagen handelt, verwenden Sie den Baustein „URL“ und erklären Sie Ihren Teilnehmenden, wie, wo und wann sie auf diese Informationen zugreifen können, anstatt den gesamten Inhalt in eine Lektion einzubauen.
  • Vergessen Sie nicht, dass eines der wichtigsten Elemente, um den Lernprozess zu verstärken, das Feedback ist, das die Teilnehmenden erhalten, sobald sie die Testfragen beantwortet haben:
    • Positives Feedback: Im Falle einer richtigen Antwort wird im Feedback gratuliert und kurz erklärt, warum die Antwort richtig ist.
    • Konstruktives Feedback: Da wir in der Regel besser aus Fehlern lernen, ist konstruktives Feedback wichtig, um den Teilnehmenden zu erläutern, warum sie einen Fehler gemacht haben, und um sie auf die nächste Frage vorzubereiten. 

Vorlage für Multiple-Choice-Fragen

Legen Sie für jede Lektion fest, an welche Aspekte oder Themen sich Ihre Lernenden erinnern, welche sie verstehen oder im wirklichen Leben anwenden sollen. Verwenden Sie nur diese Fragen, um Ihre Tests vorzubereiten. Dies ist der Teil, den Sie im Editor ausfüllen müssen, ohne die maximal zulässige Anzahl von Zeichen zu überschreiten. 

Personalisieren Sie Ihr Spiel 

Jeder Baustein des Skripts, der in GROSSBUCHSTABEN geschrieben ist, bedeutet, dass es sich um einen bearbeitbaren Hauptbaustein handelt, den Sie unbedingt personalisieren müssen. Zudem können Sie das Spiel auf verschiedene Weise personalisieren, zum Beispiel:

  • Die abschließende Figur und ihre Nachricht ändern

Anleitung, um Ihre Inhalte korrekt zum Spiel hinzuzufügen

In dieser Tabelle sind die Stellen aufgeführt, an denen Sie Ihre Inhalte einfügen können: 

Level 1 → Szene 1 → 1. Automatischer Auslöser → 3. Baustein Hinweis anzeigen

Szene 3 → 2. Automatischer Auslöser – Poster (Computer 1) → 6. und 7. Baustein Lektion und Test

Level 2 → Szene 1 → 2. Automatischer Auslöser – Poster (Computer 1) → 4. und 5. Baustein Lektion und Test

Level 3 → Szene 1 → 2. Automatischer Auslöser – Poster (Computer 1) → 4. und 5. Baustein Lektion und Test

Szene 10 → 1. Automatischer Auslöser  – 8. und 10. Baustein Figur aktivieren und Dialog

Szene 10 → 2. Automatischer Auslöser – Figur wechseln

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