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Anleitung zum Ändern der Vorlage: ADA

ADA spielt in einer dystopischen Zukunft, in der die Menschen von Killer-Roboter-Bienen terrorisiert werden. Im Laufe des Spiels entdeckt die Hauptdarstellerin nach und nach Informationen über eine Firma namens „Martins Company“. Diese Informationen werden ihr helfen, die Roboterbienen zu neutralisieren und ihren Freund zu retten. In jedem Level entdeckt sie neue Informationen und muss, gegen die Zeit, eine Reihe von Fragen beantworten, bevor sie von den Bienen entdeckt wird.

Um die Spielvorlage zu bearbeiten, sind nur drei Schritte erforderlich

  1. Bereiten Sie Ihre Inhalte vor.
  2. Legen Sie die wichtigsten Lerninhalte fest, die in die Praxis umgesetzt werden sollen.
  3. Verwenden Sie die folgende Tabelle, um diese Inhalte in das Spiel einzubauen.

1. Bereiten Sie Ihre Inhalte vor (sieben Lektionen)

ADA ist ein Spiel mit insgesamt sieben Levels und mit einer Lektion pro Level. Das bedeutet, dass Sie Ihr Lernmaterial in sieben Teile gliedern müssen. Jede Lektion ist standardmäßig im Textformat, aber Sie können dies in die Formate Video, PDF, URL und Bild ändern. Sie können auch eine Kombination aus diesen Formaten verwenden. Auf jede Lektion folgt ein Test. 

TIPPS
☞  Der Text sollte so formatiert sein, dass er leicht und verständlich zu lesen ist. Niemand mag gerne unstrukturierte, lange Texte lesen. PDF-Dateien sollten niemals mehr als zwei Seiten umfassen. 
☞  Videos sollten nur wenige Minuten lang sein, um den Lernfluss nicht zu beeinträchtigen.
☞  Verwenden Sie das Feld „URL“, um Inhalte aus dem Internet oder Intranet zu verlinken, anstatt die Texte in das Feld zu kopieren.


Um die Effektivität des Lehrmaterials zu gewährleisten, sollte dieses die folgenden Eigenschaften aufweisen:

  • Praktisch
  • Nützlich
  • Auf den Arbeitsplatz bzw. im Alltag anwendbar sein

Reduzieren Sie den Inhalt so weit wie möglich und streichen Sie alle Inhalte, die für Ihre Lernziele nicht unbedingt erforderlich sind. Als Faustregel für ADA gilt: Es sollten nie mehr Informationen enthalten sein, als Sie in einer Unterrichtsstunde vermitteln könnten.

💡IDEE: Wenn es sich bei einigen Ihrer Inhalte um umfangreiche Unterlagen mit Informationen handelt, die sich Ihre Kursteilnehmenden nicht unbedingt merken müssen, teilen Sie ihnen mit, wie, wo und wann sie auf diese Unterlagen zugreifen können, anstatt den gesamten Inhalt in eine Lektion einzubinden.

2. Legen Sie die wichtigsten Lerninhalte fest, die in die Praxis umgesetzt werden sollen (sieben Tests)

Legen Sie für jede Lektion fest, welche Punkte sich Ihre Kursteilnehmenden merken, verstehen oder anwenden sollen. Bereiten Sie Ihre Tests nur auf der Grundlage dieser Punkte vor. Sie müssen eine oder mehrere Fragen mit jeweils drei Antwortmöglichkeiten schreiben, d. h. eine richtige Antwort und zwei falsche.

Stellen Sie Fragen, mit denen Sie das Wissen oder tückische Fallstricke überprüfen können und bereiten Sie für jede Antwortmöglichkeit ein entsprechendes Feedback vor. 

TIPPS
☞ Feedback ist unglaublich wichtig, da es den Kursteilnehmenden ermöglicht, aus ihren Fehlern zu lernen. Darüber hinaus werden dadurch die richtigen Antworten untermauert. 
☞ Vermeiden Sie knifflige Fragen, es sei denn, sie befassen sich mit einem häufigen Missverständnis. Beispielsweise eine falsche Antwort aufgrund von sprachlichen Eigenheiten. Diese Art von Fragen sind frustrierend und nicht effektiv. Das Ziel Ihrer Fragen ist schließlich, den Kursteilnehmenden die wichtigen Punkte in Erinnerung zu rufen, diese zu wiederholen und das Verständnis des Inhalts zu überprüfen.

3. Verwenden Sie die folgende Tabelle, um diese Inhalte in das Spiel einzubauen.

Suchen Sie im Skript nach dem in GROSSBUCHSTABEN geschriebenen Text, der die einzelnen Bausteine kennzeichnet, die von Ihnen mit Ihrem Inhalt personalisiert werden müssen.

Level 1Szene 6Element: Anklickbarer Bereich: Dialog Satz 17: [Name des Unternehmens]
Level 1Szene 8Lektion 1 und Test 1
Level 2Szene 3Lektion 2 und Test 2
Level 3Szene 3Lektion 3 und Test 3
Level 4Szene 5Lektion 4 und Test 4
Level 5Szene 5Lektion 5 und Test 5
Level 6Szene 3Lektion 6 und Test 6
Level 7Szene 5Lektion 7 und Test 7

Optionale Zusätze

Wenn Sie möchten, können Sie Ihr eigenes Firmenlogo in das Spiel integrieren. Dazu fügen Sie ein Plakatelement in die Szene ein und platzieren es an einer beliebigen Stelle. Wir schlagen die folgenden Orte im Spiel vor:

  • „Außenbereich der Bienenfabrik“ in den Levels 3, 4, 5, 6 und 7
  • „Serverraum“ in Level 7
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