Einer Szene Elemente hinzufĂŒgen
Die fĂŒnf Arten von Elementen
Es gibt fĂŒnf Arten von Elementen, die einer Szene hinzugefĂŒgt werden können, von denen jedes als Auslöser fĂŒr eine Handlung in Ihrem Spiel dienen kann.
- Figuren sind 3D-Elemente, die aus der Bibliothek ausgewĂ€hlt und der Szene hinzugefĂŒgt werden. Sie können den Figuren Stimmen zuweisen und sie auch animieren.
- GegenstĂ€nde sind 3D-Elemente, die aus der Bibliothek ausgewĂ€hlt und der Szene hinzugefĂŒgt werden. GegenstĂ€nde können im Laufe des Spiels gesammelt und in den Minispielen eingesetzt werden.
- Ein Poster ist ein 2D-Bild, das Sie in die Bibliothek hochladen und anschlieĂend der Szene hinzufĂŒgen können. Poster können auch fĂŒr die Gestaltung individueller HintergrĂŒnde verwendet werden.
- Ein anklickbarer Bereich ist eine nicht sichtbare 2D-FlĂ€che, deren GröĂe Sie nach Belieben Ă€ndern und der Szene hinzufĂŒgen können. Mit dem anklickbaren Bereich können Sie jeden beliebigen Teil der Szene anklicken. Dieser anklickbare Bereich kann z. B. eine TĂŒr, ein Tresen, ein Regal usw. sein.
- Der automatische Auslöser unterscheidet sich von den anderen, da es sich nicht um ein Element im 3D-Bereich handelt. Stattdessen ermöglicht dieser, wie der Name schon sagt, einen Ablauf automatisch âauszulösenâ (im Sinne von âaktivierenâ), ohne dass die Spielenden klicken mĂŒssen. Der automatische Auslöser wird den Ablauf aktivieren, sobald die Spielenden die Szene betreten.
Wichtig: Die Anzahl der 3D-Elemente, die Sie einer Szene hinzufĂŒgen können, ist begrenzt und hĂ€ngt von der KomplexitĂ€t der von Ihnen gewĂ€hlten 3D-Elemente ab. Bedenken Sie, dass der Computer Ihrer spielenden Personen alle diese Elemente innerhalb weniger Sekunden auf dem Bildschirm âwiedergebenâ mĂŒssen. Eine einfache geometrische Form, wie z. B. ein Kasten, lĂ€sst sich schnell auf dem Bildschirm wiedergeben, aber eine komplexere Form, wie z. B. ein Baum, erfordert mehr KapazitĂ€t und Zeit, um wiedergegeben zu werden.
Verwendung der Elemente zur Steigerung der InteraktivitÀt
Die mit dem Editor erstellten Spiele ermöglichen es Ihnen, jedes Element einer Szene zu verwenden, um eine Interaktion mit Ihren spielenden Personen herzustellen. Als Entwickler/-in des Spiels entscheiden Sie, wohin die Spielenden innerhalb einer Szene klicken können und was als NÀchstes passiert.
Die Aktionen oder Ereignisse, die eintreten, wenn die Spielenden auf ein bestimmtes Element klicken, werden als âAblaufâ bezeichnet. âAblaufâ ist eine Art, ĂŒber die Abfolge von Bausteinen im Editor zu sprechen. Mit anderen Worten: Wenn die spielende Person auf dieses Element in der Szene klickt, wird die Kette der damit verknĂŒpften Bausteine aktiviert und die Aktionen, die Sie als Entwickler/-in des Spiels festgelegt haben, werden ausgelöst. Ein Baustein kann einen Text, einen Dialog zwischen Figuren, einen Test usw. anzeigen. Es ist die Art und Weise, wie die Bausteine zusammengestellt und angeordnet werden, was die Lernerfahrung ausmacht. Um mehr darĂŒber zu erfahren, wie man einen Ablauf erstellt, und um einige Beispiele zu sehen, klicken Sie hier.
Sie können so viele AblÀufe erstellen und dabei so viele Bausteine miteinander kombinieren, wie Sie möchten. Lassen Sie Ihrer Phantasie freien Lauf!
Vergessen Sie aber nicht, dass das Hauptziel eines Serious Games darin besteht, den Lernenden neue FÀhigkeiten beizubringen und ihnen zu ermöglichen, diese in die Praxis umzusetzen.
Dies wird als Game-based Learning bezeichnet.
Eine Figur hinzufĂŒgen
Die Figuren in Ihrer Geschichte können als Mentoren, Vertraute, Antagonisten oder einfach als Zuschauer/-innen oder Statisten eines Films auftreten.
Um eine Figur zu einer Szene hinzuzufĂŒgen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
- Klicken Sie auf das â+ Elementâ (die SchaltflĂ€che, um ein Element hinzuzufĂŒgen), das der Szene entspricht, zu der Sie das Element hinzufĂŒgen möchten.
- WĂ€hlen Sie die Art des Elements, das Sie hinzufĂŒgen möchten, in diesem Fall eine Figur.
- Die Bibliothek wird automatisch geöffnet und nach Figuren sortiert.
- WĂ€hlen Sie die gewĂŒnschte Figur aus der Bibliothek aus und klicken Sie auf âWeiterâ.
Tipp: Um es Ihnen leichter zu machen, erscheinen die Avatare, die Sie bereits in Ihrem Spiel verwendet haben, oben in der Bibliothek mit den Namen, die Sie ihnen gegeben haben.
- Platzieren Sie die Figur in Ihrer Szene und klicken Sie auf âWeiterâ.
- Geben Sie Ihrer Figur einen Namen.
Wichtig: WĂ€hlen Sie einen eindeutigen Namen fĂŒr Ihre Figur. Bedenken Sie, dass Ihre Spielenden die Namen der Figuren sehen werden.
Hinweis: Wenn Sie denselben Avatar mehrmals verwenden, zeigt Ihnen der Editor automatisch an, in welcher Szene dieser Avatar vorkommt und um welche Version es sich handelt.Â
- Wenn Sie möchten, können Sie Ihrer Figur auch eine synthetische Stimme zuweisen. Im Dropdown-MenĂŒ können Sie sich mithilfe des Play-Buttons jede Stimme anhören.
- Legen Sie den Ausgangszustand des Elements fest. Geben Sie an, ob die Figur aktiv, sichtbar aber nicht aktiv oder nicht sichtbar sein soll.
Hinweis: âAktivâ bedeutet, dass die Spielenden auf die Figur klicken können. FĂŒr weitere Informationen ĂŒber die ZustĂ€nde der Elemente klicken Sie bitte hier.
Einen Gegenstand hinzufĂŒgen
Sie können Ihren Szenen GegenstĂ€nde hinzufĂŒgen, die als Hinweise, Werkzeuge oder einfach als dekorative Elemente innerhalb des Schauplatzes dienen. GegenstĂ€nde können mit dem Baustein âGegenstand einsammelnâ, eingesammelt und spĂ€ter im Minispiel âGegenstand verschiebenâ eingesetzt werden.
Um einen Gegenstand zu einer Szene hinzuzufĂŒgen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
- Klicken Sie auf das â+ Elementâ (die SchaltflĂ€che, um ein Element hinzuzufĂŒgen), das der Szene entspricht, zu der Sie das Element hinzufĂŒgen möchten.
- WĂ€hlen Sie die Art des Elements, das Sie hinzufĂŒgen möchten, in diesem Fall ein Gegenstand.
- Die Bibliothek wird automatisch geöffnet und nach GegenstÀnden sortiert.
- WĂ€hlen Sie den gewĂŒnschten Gegenstand aus der Bibliothek aus und klicken Sie auf âWeiterâ.
- Platzieren Sie den Gegenstand in Ihrer Szene und klicken Sie auf âWeiterâ.
- Wichtig: WĂ€hlen Sie einen eindeutigen Namen fĂŒr Ihren Gegenstand.
Wichtig: Bedenken Sie, dass die spielenden Personen die Namen der GegenstÀnde sehen werden.
- Wenn Sie möchten, können Sie eine Beschreibung des Gegenstands hinzufĂŒgen, die die Spielenden sehen werden, wenn sie ihn einsammeln.
- Legen Sie den Ausgangszustand des Elements fest. Geben Sie an, ob der Gegenstand aktiv, sichtbar aber nicht aktiv oder nicht sichtbar sein soll.
Hinweis: âAktivâ bedeutet, dass die Spielenden auf den Gegenstand klicken können. FĂŒr weitere Informationen ĂŒber die ZustĂ€nde der Elemente klicken Sie bitte hier.
Ein Poster hinzufĂŒgen
Sie können ein oder mehrere 2D-Bilder in die Szenen einfĂŒgen und sie wie folgt verwenden:
- Als dekorative Elemente: zum Beispiel um ein Firmenlogo am Empfang, ein Bild im TV, ein Poster an der Wand usw. anzubringen.
- Als Indikatoren, auf die die Spielenden klicken können: zum Beispiel ein E-Mail-Symbol ĂŒber einen Computer.
- Als Hintergrund einer Szene. In diesem Tutorial stellen wir weitere Tricks vor.
Tipp: Wenn Ihr Bild nicht komplett rechteckig ist, sollten Sie eine Version mit transparentem Hintergrund hochladen, um den richtigen Effekt zu erzielen.Â
Ein Poster hinzufĂŒgen
- Klicken Sie auf das â+ Elementâ (die SchaltflĂ€che, um ein Element hinzuzufĂŒgen), das der Szene entspricht, zu der Sie das Element hinzufĂŒgen möchten.
- WĂ€hlen Sie die Art des Elements, das Sie hinzufĂŒgen möchten, in diesem Fall ein Poster.
- Die Bibliothek wird automatisch geöffnet und nach den 2D-Bildern sortiert, die Sie von Ihrem Computer hochgeladen haben.
- WĂ€hlen Sie das gewĂŒnschte Bild aus der Bibliothek aus und klicken Sie auf âWeiterâ.
- Platzieren Sie das Bild in Ihrer Szene und klicken Sie auf âWeiterâ.
Hinweis: Das Poster wird zentriert und auf Bodenhöhe erscheinen, wobei die x- und y-Achse parallel zur Wand hinter dem Poster verlaufen.
- WĂ€hlen Sie einen eindeutigen Namen fĂŒr Ihr Poster.
- Legen Sie den Ausgangszustand des Elements fest. Geben Sie an, ob der Gegenstand aktiv, sichtbar aber nicht aktiv oder nicht sichtbar sein soll.
Hinweis: âAktivâ bedeutet, dass die Spielenden auf den Gegenstand klicken können. FĂŒr weitere Informationen ĂŒber die ZustĂ€nde der Elemente klicken Sie bitte hier.
Einen anklickbaren Bereich hinzufĂŒgen
Sie können einen anklickbaren Bereich verwenden, damit die spielenden Personen auf ein beliebiges Element klicken können, um damit zu interagieren. Auf diese Weise dient der anklickbare Bereich als Auslöser fĂŒr einen Ablauf. Das ist sehr nĂŒtzlich, um der Szene mehr InteraktivitĂ€t zu verleihen.
Tipp: Sie können den anklickbaren Bereich auch auf einen kleinen Gegenstand legen, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen, da es dann schwieriger ist, ihn anzuklicken.Â
Um einen anklickbaren Bereich hinzuzufĂŒgen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
- Klicken Sie auf das â+ Elementâ (die SchaltflĂ€che, um ein Element hinzuzufĂŒgen), das der Szene entspricht, zu der Sie das Element hinzufĂŒgen möchten.
- WĂ€hlen Sie die Art des Elements, das Sie hinzufĂŒgen möchten, in diesem Fall einen anklickbaren Bereich.
- Platzieren Sie das Bild in Ihrer Szene und klicken Sie auf âWeiterâ.
Hinweis: Der anklickbare Bereich wird zentriert und auf Bodenhöhe erscheinen, wobei die x- und y-Achse parallel zur Wand hinter dem anklickbaren Bereich verlaufen.
- Geben Sie diesem einen eindeutigen Namen.
- Legen Sie den Ausgangszustand des Elements fest. Da der anklickbare Bereich nie sichtbar ist, gibt es in diesem Fall nur zwei ZustĂ€nde: âaktivâ und âinaktivâ.
Hinweis: âAktivâ bedeutet, dass die spielende Person darauf klicken kann. FĂŒr weitere Informationen ĂŒber die ZustĂ€nde der Elemente klicken Sie bitte hier.
Den automatischen Auslöser verwenden
Manchmal erfordert die ErzĂ€hlung des Spiels, dass Aktionen stattfinden und Inhalte angezeigt werden, ohne dass die Spielenden diese erst durch Anklicken aktivieren mĂŒssen. HierfĂŒr verwenden wir den automatischen Auslöser.
Die hÀufigsten Verwendungszwecke des automatischen Auslösers sind die folgenden:
- Dem Spielenden einen Zusammenhang vermitteln, z. B. durch die Verwendung des Bausteins âHinweis anzeigenâ.
- Den Spielenden Anweisungen darĂŒber geben, was sie in der Szene tun sollen, z. B. mit dem Baustein âZiel hinzufĂŒgenâ.
- Die Spielenden darĂŒber informieren, wie viel Zeit zwischen der letzten Szene und der aktuellen Szene vergangen ist, z. B. mithilfe des Bausteins âComicâ.
Hinweis: Pro Szene kann nur ein automatischer Auslöser hinzugefĂŒgt werden. Dieser wird aktiviert, sobald die Spielenden an der Stelle ankommen, an der Sie ihn eingebaut haben.
Um einer Szene einen automatischen Auslöser hinzuzufĂŒgen, gehen Sie wie folgt vor:
- Klicken Sie auf das â+ Elementâ (die SchaltflĂ€che, um ein Element hinzuzufĂŒgen), das der Szene entspricht, zu der Sie das Element hinzufĂŒgen möchten.
- WÀhlen Sie den automatischen Auslöser.
- Geben Sie ihm einen eindeutigen Namen und klicken Sie auf âSpeichernâ.
- Erstellen Sie dann den Ablauf der Aktionen, die stattfinden sollen, wenn die Spielenden diese Szene erreichen.
Ein Element ersetzen
Elemente können leicht gegen andere Elemente ausgetauscht werden. Verwenden Sie diese Funktion, um das auslösende Element zu Àndern (d. h. das Element, das den Ablauf auslöst) oder einfach, um das Aussehen einer Figur zu Àndern, einen anderen Gegenstand zu verwenden usw.
Um ein Element zu ersetzen, gehen Sie bitte wie folgt vor:
- Klicken Sie auf das Wechsel-Symbol, das erscheint, wenn Sie mit der Maus ĂŒber das Element fahren.
- WÀhlen Sie das Element aus, durch das Sie es ersetzen möchten.
- WĂ€hlen Sie das gewĂŒnschte Element aus der Bibliothek aus.
- Wenn Sie sich entschieden haben, klicken Sie auf âWeiterâ.
- Platzieren Sie das Element in der Szene.
Hinweis: Wenn Sie den automatischen Auslöser gewĂ€hlt haben, entfĂ€llt der vorherige Schritt.Â
- Geben Sie Ihrem Element einen eindeutigen Namen und klicken Sie auf âSpeichernâ.
- Wenn Sie das ursprĂŒngliche Element in der Szene behalten möchten (ohne dass es den Ablauf auslöst), können Sie es der Szene wieder hinzufĂŒgen.
