Die Spielenden durch das Spiel führen
Bedenken Sie, dass das Hauptziel Ihres Spiels darin besteht, etwas zu vermitteln und/oder zu kommunizieren. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass die Spielenden sich darauf fokussieren, eine neue Fähigkeit oder neues Wissen zu erlernen und anzuwenden, weswegen Sie dafür sorgen müssen, dass sie sich während des Spiels nicht verzetteln oder gar frustriert sind. Um sicherzustellen, dass Ihre Spielenden immer wissen, wohin sie gehen und was sie als Nächstes tun sollen, ist eine angemessene und effektive Kommunikation unerlässlich.
Im Editor gibt es mehrere Hilfsmittel, die eingesetzt werden können, um den Spielenden Anweisungen zu geben:
- Verwenden Sie Benachrichtigungen, um Anweisungen zu geben oder Zusammenhänge zu vermitteln.
- Nutzen Sie Dialoge, damit eine Figur Anweisungen gibt, die von den spielenden Personen befolgt werden müssen.
- Greifen Sie auf Ziele zurück, indem Sie die Bausteine „Ziel hinzufügen“ und „Ziel vervollständigen“ verwenden.
Tipp: Verwenden Sie den automatischen Auslöser in Ihren Szenen, um der spielenden Person Ihre Anweisungen zu übermitteln. Da der automatische Auslöser gleich zu Beginn der Szene ausgelöst wird, kann die spielende Person von Anfang an den Zusammenhang des Spiels verstehen und wissen, was von ihr erwartet wird.
Dialog
Sie können die Anweisungen, die Sie der spielenden Person geben, in Ihre Geschichte einbauen, sodass sie weiß, was ihre Aufgabe ist, wonach sie suchen oder worauf sie klicken soll. So könnte beispielsweise in einem Dialog eine Figur dem Spielenden erklären, was zu tun ist.
Hinweise
Der Baustein „Hinweis anzeigen“ ist sehr nützlich, um den Spielenden kurzfristig über etwas Bestimmtes zu informieren. Diese Informationen werden den spielenden Personen in einem kleinen Pop-up-Fenster angezeigt. Bitte beachten Sie, dass, sobald die spielende Person auf die Schaltfläche „OK“ (oder einen anderen Text, den Sie für diese Schaltfläche ausgewählt haben) klickt, das Pop-up-Fenster geschlossen wird und sie den Text nicht mehr sehen kann.
Um der spielenden Person weitere Anweisungen zu geben, können Sie Ziele verwenden.
Die Bausteine „Ziel hinzufügen“ und „Ziel vervollständigen“
Diese Bausteine dienen dazu, die „Mission“ der spielenden Person und ihren Fortschritt im Spiel nachzuhalten. Das Ziel bleibt in der unteren linken Ecke des Bildschirms sichtbar, bis die spielende Person das Element „Ziel vervollständigen“ erreicht. Sobald die Spielenden das Ziel erreicht haben, wird dieses Element aktiviert, sodass das Ziel dann vom Bildschirm verschwindet.
Schauen wir uns ein Beispiel an, um die Verwendung von Zielvorgaben zu verstehen:
- In Szene X trifft die spielende Person auf eine Figur, die sie im Dialog bittet, die Schlüssel zur Geheimkammer zu finden.
- Auf Skriptebene müssen wir nach diesem Dialog den Baustein „Ziel hinzufügen“ einfügen und diesen Baustein z. B. „Schlüssel suchen“ benennen.
- Nehmen wir an, dass die spielende Person später im Spiel, in einer anderen Szene, eine Uhr öffnet und die Schlüssel findet.
- Durch Anklicken der Schlüssel wird ein Ablauf gestartet, der aus den Bausteinen „Gegenstand einsammeln“ und „Ziel vervollständigen“ besteht.
Tipp: Ein und dasselbe Ziel kann in mehreren Szenen desselben Levels und sogar im nächsten Level vorkommen.
Tipp: Der Baustein „Ziel hinzufügen“ kann mit einem oder mehreren Bausteinen „Ziel vervollständigen“ verknüpft sein. Sie können z. B. das Ziel „Finden Sie alle Hinweise“ hinzufügen. Das Hauptziel wird erst dann vervollständigt, wenn alle von Ihnen hinzugefügten Ziele erreicht wurden.
Hinweis: Die spielende Person kann mehrere Ziele gleichzeitig ausstehen haben. Wenn dies der Fall ist, erscheinen sie mit Pfeilen, damit die Spielenden sie nacheinander sehen können.
Wichtig: Wenn Sie nicht für jeden Baustein „Ziel hinzufügen“ einen Baustein „Ziel vervollständigen“ hinzufügen, kann es sein, dass Ihr Spiel Fehler aufweist.