Guía para modificar la plantilla ADA
ADA se desarrolla en un futuro distópico invadido por abejas robot asesinas que aterrorizan a las personas. A lo largo del juego, la protagonista descubre, poco a poco, información sobre una empresa llamada «Martin’s Company». En la historia, esta información sirve para ayudar a la protagonista a neutralizar a las abejas robot y salvar a su amigo. En cada nivel, descubre nueva información y tiene que responder, contra reloj, a una serie de preguntas antes de ser descubierta por las abejas. |
Para modificar la plantilla del juego, solo necesitas seguir tres pasos:
- Prepara tu contenido.
- Define los conocimientos y competencias clave a poner en práctica.
- Utiliza la tabla a continuación para incluir este contenido en el juego.
1. Prepara tu contenido (7 lecciones)
ADA es un juego de 7 niveles con 1 lección en cada nivel. Esto significa que necesitas organizar tu material de aprendizaje en 7 partes. Cada lección del juego está, por defecto, en formato «Texto», pero puedes cambiarlo a vídeo, PDF, URL e imágenes. También puedes optar por utilizar una combinación de estos formatos. Después de cada lección, hay una prueba.
CONSEJOS |
☞ El texto debe estar formateado para facilitar su lectura y consulta. A nadie le gusta leer un bloque de texto sin estructura y visualmente agobiante. Los archivos PDF nunca deben tener más de 2 páginas. ☞ Los vídeos deben durar solo unos minutos para no interrumpir el desarrollo de tu formación. ☞ Utiliza la pieza URL para incluir contenido de Internet o del sitio web de tu empresa en lugar de copiar y pegar los textos. |
Para garantizar la eficacia del material didáctico, este debe ser:
- práctico;
- útil;
- aplicable al puesto de trabajo y/o a la vida real de tus alumnos.
Reduce el contenido lo máximo posible y elimina el que no sea imprescindible para tus objetivos de aprendizaje. Como regla general para ADA, intenta no incluir más información de la que podrías transmitir en una clase de 1 hora.
💡 | Idea: si parte de tu contenido son documentos de referencia grandes con información que tus alumnos no necesitarán recordar, explícales cómo, dónde y cuándo acceder a estos documentos en lugar de incluir el contenido íntegro en una lección. |
2. Define qué competencias y conocimientos clave vas a poner en práctica (7 test)
Para cada lección, define qué puntos quieres que tus alumnos recuerden, comprendan o usen en la vida real. Utiliza solamente estos puntos para preparar tus pruebas. Deberás escribir una o más preguntas, cada una acompañada de 3 posibles respuestas; es decir, 1 correcta y 2 incorrectas.
Formula preguntas que te ayuden a medir la comprensión y la retención o que aborden un problema común, y prepara el feedback adecuado para cada respuesta posible.
CONSEJOS |
☞ Dar feedback es sumamente importante: permite a los alumnos aprender de sus errores y refuerza las respuestas correctas. ☞ Por lo general, evita las preguntas capciosas, a menos que aborden un concepto erróneo común en la vida real real. Por ejemplo, una respuesta incorrecta debido a tecnicismos del lenguaje. Este tipo de preguntas resultan frustrantes y poco eficaces. El objetivo de tus preguntas es recordar, reincidir en los puntos importantes y comprobar la comprensión del contenido. |
3. Utiliza la siguiente tabla como guía para añadir correctamente tu contenido en el juego
Esta tabla indica los lugares en los que puedes incluir las lecciones y las pruebas. Busca en el guion aquellos textos en MAYÚSCULAS para localizar las piezas que tendrás que personalizar con tu contenido.
Nivel 1 | Escena 6 | Elemento: Area clicable: Dialogo Linea 17: [Nombre de Empresa] |
Nivel 1 | Escena 8 | Lección 1 y Test 1 |
Nivel 2 | Escena 3 | Lección 2 y Test 2 |
Nivel 3 | Escena 3 | Lección 3 y Test 3 |
Nivel 4 | Escena 5 | Lección 4 y Test 4 |
Nivel 5 | Escena 5 | Lección 5 y Test 5 |
Nivel 6 | Escena 3 | Lección 6 y Test 6 |
Nivel 7 | Escena 5 | Lección 7 y Test 7 |
Aspectos opcionales
Si lo deseas, puedes incluir tu propio logotipo de la empresa dentro del juego. Para ello, añade un elemento de póster en la escena y sitúalo donde quieras. Te aconsejamos las siguientes ubicaciones en el juego:
- «Exterior de fábrica de abejas» en los niveles 3, 4, 5, 6 y 7
- «Sala de servidores» en el nivel 7