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Guía para modificar la plantilla Champion

Champion es un plantilla diseñada para la formación en productos orientada a personas de Ventas. Durante el juego, el jugador tendrá acceso a la información y a los detalles sobre un producto con el objetivo de asistir a una reunión de ventas y convencer al cliente para que lo compre.

Para crear un juego a partir de la plantilla, hay que seguir solo tres pasos:

  1. Prepara tu contenido.
  2. Define los conocimientos y competencias clave a poner en práctica.
  3. Utiliza la tabla a continuación para incluir este contenido en el juego.

1. Prepara tu contenido

Champion incluye 2 niveles ya creados, pero puedes añadir más niveles si quieres ampliar o repetir la escena donde tiene lugar la reunión de ventas. En el nivel 1, el jugador recibe la información sobre el producto o servicio sobre el que se está formando. En el nivel 2, el jugador asiste a una reunión de ventas en la que tendrá un rol que interpretar y recibirá feedback por ello. Puedes aprovechar esta metodología y añadir más niveles cambiando el role play para que se desarrolle de manera diferente. Para ello, puedes, por ejemplo, añadir más información y/o consejos sobre los productos.

CONSEJOS
☞ El texto debe estar formateado para facilitar su lectura y consulta.  A nadie le gusta leer un bloque de texto sin estructura y visualmente agobiante.Los archivos PDF nunca deben tener más de 2 páginas. 
☞ Los vídeos deben durar solo unos minutos. Los videos largos pueden interrumpir el desarrollo de tu formación. 
☞ Piensa en utilizar la pieza de URL para incluir contenido de Internet o del sitio web de tu empresa en lugar de copiar y pegar directamente los textos.


Para garantizar la eficacia del material didáctico, este debe ser:

  • práctico;
  • útil;
  • aplicable al puesto de trabajo y/o a la vida real de tus alumnos.

Reduce el contenido lo máximo posible y elimina aquello que no sea imprescindible para tus objetivos de aprendizaje. Como regla general para Champion, intenta no incluir más información de la que podrías transmitir en una clase de 1 hora.

💡Idea: si una parte de tu contenido son documentos de referencia muy largos y con información que tus alumnos no necesitarán recordar, explícales cómo, dónde y cuándo acceder a estos documentos en lugar de incluir el contenido íntegro en una lección.

2. Define qué competencias y conocimientos clave vas a poner en práctica (1 test y 1 role play)

Para cada lección, define qué puntos quieres que tus alumnos recuerden, comprendan o usen en la vida real. Utiliza solamente estos puntos para preparar tus test. Deberás escribir una o más preguntas en los test, cada una acompañada de dos o tres posibles respuestas: una correcta y una o dos incorrectas.

Formula preguntas que te ayuden a medir la comprensión y la retención o que aborden un problema común, y prepara el feedback adecuado para cada respuesta posible. 

CONSEJOS
☞ Dar feedback es sumamente importante: permite a los alumnos aprender de sus errores y refuerza las respuestas correctas. 
☞  Por lo general, evita las preguntas capciosas, a menos que aborden un concepto erróneo común en la vida real real como, por ejemplo, una respuesta incorrecta debido a tecnicismos del lenguaje. Este tipo de preguntas resultan frustrantes y poco eficaces. El objetivo de tus preguntas es recordar, reincidir en los puntos importantes y comprobar la comprensión del contenido.  
 

3. Personaliza la misión con tus imágenes, logos, documentos…

La misión de la historia está representada con una imagen que se puede personalizar con el logotipo de tu empresa, el nombre de tu programa de formación, una imagen de tu oficina…

Nivel 1 → Escena 1 → Disparador → 2ª pieza “Cartela”

Nivel 2 → Escena 1 → Disparador → 4ª pieza “Cartela”

Nivel 2 → Escena 1 → Disparador → 6ª pieza “Cartela”

Añade el logotipo de tu empresa en el juego. Para ello, cambia el elemento “Póster” del nivel 1, de la escena 1. 

4. Utiliza la siguiente tabla como guía para añadir correctamente tu contenido al juego

Esta tabla indica los lugares en los que puedes incluir las lecciones y los test. 

LeccionesTest
Nivel 1Escena 1
Disparador automático
4ª pieza “Texto”
Escena 1
Disparador automático
5ª pieza “Test”
Nivel 2



Escena 1
Disparador automático
3ª pieza “Diálogo“
Decisión 1: Añade tantos diálogos y/o decisiones como desees para crear un role play completo.
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