Guía para modificar la plantilla Exclusive
Exclusive es un juego plantilla o carcasa diseñado para incluir fácilmente tus contenidos de formación y/o comunicación interna, y convertir el aprendizaje en una experiencia única y diferente.
En esta aventura, el alumno se pondrá en la piel del periodista Liam Walsh, encargado de infiltrarse en una compañía (tu empresa) y entrar en contacto con los empleados que ocultan información de suma importancia (lecciones y test). Exclusive es un juego estructurado en 3 niveles. En cada nivel podrás introducir una lección o contenido formativo, y un test que te ayude a evaluar el conocimiento adquirido en dicha lección. Esto significa que necesitas organizar tu material de aprendizaje en 3 partes.
Cómo preparar tu contenido
Cada lección/bloque de contenido del juego está configurada por defecto con la pieza Texto, pero puedes cambiar el formato a vídeo, PDF, URL e imágenes, o combinar varios tipos de recursos. Además, también hemos añadido la pieza Test (con o sin temporizador) para que puedas usarla para medir los conocimientos aprendidos. En la pieza Test, podrás escribir una o más preguntas, cada una acompañada de tres posibles respuestas; es decir, una correcta y dos incorrectas.
CONSEJOS PRÁCTICOS
- Recopila, revisa, actualiza los contenidos didácticos de los que ya dispones o crea nuevo contenido para incluir en esta formación.
- El texto debe estar correctamente escrito y estructurado para facilitar su lectura y consulta.
- Los archivos PDF no deben tener más de 2-3 páginas y los vídeos no deben exceder de 2-3 minutos.
- Si parte de tu contenido son documentos de referencia muy largos, utiliza la pieza URL y explica a tus alumnos cómo, dónde y cuándo acceder a estos documentos en lugar de incluir el contenido íntegro en una lección.
- No olvides que uno de los elementos más importantes para reforzar el aprendizaje es el feedback, que los alumnos verán cuando contesten a las preguntas del test:
- Feedback positivo: en caso de acierto, el mensaje de feedback da la enhorabuena y explica brevemente por qué la opción es correcta.
- Feedback constructivo: ya que solemos aprender más de los errores, el feedback constructivo es importante para explicar al alumno por qué se ha equivocado y prepararlo para su siguiente pregunta.
Plantilla de preguntas tipo test
Para cada lección, define qué aspectos o cuestiones quieres que tus alumnos recuerden, comprendan o usen en la vida real. Utiliza solamente estas cuestiones para preparar tus test. Esta es la pieza que deberás completar en el Editor, sin exceder el máximo de caracteres soportados.
Personaliza tu juego
Si encuentras varias piezas del guion en MAYÚSCULAS, significa que son piezas editables que debes personalizar. Además, también puedes personalizar el juego cambiando el personaje final y su mensaje.
Guía para añadir correctamente tu contenido al juego
Estos son los lugares en los que puedes incluir tu contenido:
Nivel 1 → Escena 1 → 1er Disparador – Automático → 3ª pieza Mostrar aviso
Escena 3 → 2º Disparador – Póster (Ordenador 1) → 6ª y 7ª pieza Lección y Test
Nivel 2 → Escena 1 → 2º Disparador – Póster (Ordenador 1) → 4ª y 5ª pieza Lección y Test
Nivel 3 → Escena 1 → 2º Disparador – Póster (Ordenador 1) → 4ª y 5ª pieza Lección y Test
Escena 10 → 1er Disparador – Automático – 8ª y 10ª pieza Activar personaje y Diálogo
Escena 10 → 2º Disparador – Cambio personaje