Crear las acciones de tu juego
Combinar elementos para crear flujos
Un flujo es una cadena de acciones o sucesos que ocurrirán a lo largo del juego.
Para crear un flujo, hay que añadir piezas, unas después de otras.
Puedes añadir el número de piezas que quieras. No hay límite.
Nota: por defecto, un flujo solo se desencadenará la primera vez que se active. Por ejemplo, al hacer clic en el personaje “María”, el jugador verá un diálogo y, luego, un test. Pero cuando el jugador haga clic de nuevo en el personaje “María”, no ocurrirá nada. Para crear un flujo que pueda repetirse, utiliza la pieza “Reactivar flujo”.
Para poder crear un flujo en tu juego, primero tendrás que añadir, al menos, un elemento a una escena.
Para construir un flujo, sigue estos pasos:
- Elige qué elemento de tu escena desencadenará el flujo.
- Haz clic en el botón “+” a la derecha del elemento, para abrir el selector de piezas.
- Selecciona la pieza que quieres añadir al flujo.
Recomendación: cuando hayas seleccionado la pieza, podrás hacer clic en la “pegatina” amarilla llamada “Tutorial” a la derecha de la pantalla para ver más detalles sobre su funcionamiento.
- Configura tu pieza y haz clic en “Guardar”. Ten en cuenta que cada pieza tiene su propia configuración.
- Para añadir otra pieza, haz clic en el botón “+” a la derecha de la pieza anterior y repite el proceso.
Recomendación: también puedes añadir piezas entre las piezas ya añadidas anteriormente. Para ello, haz clic en el símbolo “+” que une unas piezas y otras.
Nota: para ver un resumen de todas las piezas existentes, consulta la sección «un resumen de las piezas» en el menu a la izquierda.
Copiar y pegar piezas
Puedes duplicar y mover las piezas copiando y pegando, o arrastrándolas. Haciendo esto, el contenido completo de la pieza se duplicará. Esto te permitirá ahorrar tiempo a la hora de crear tu juego y realizar modificaciones. Todas las piezas pueden copiarse, excepto las piezas asociadas a las acciones y el minijuego “Arrastrar objeto”.
Nota: las piezas de acciones y el minijuego “Arrastrar objeto” no pueden copiarse porque tienen contenido compartido con otras otras piezas o elementos y, por tanto, moverlos podría alterar la lógica del juego.
Puedes copiar una pieza y pegarla en un flujo de cualquier escena y de cualquier nivel.
- Para copiar la pieza, haz clic en el icono de copiado que verás al pasar el ratón por encima de la pieza.
- Para pegarla, haz clic en el icono «+» en la ubicación en la que quieras situar la pieza. Puedes pegarla entre dos piezas de un flujo o al final del flujo.
- En caso de no necesitar la pieza original, puedes borrarla haciendo clic en el icono de la papelera.
También puedes arrastrar una pieza para moverla dentro de su propio flujo y reubicarla como quieras.
- Haz clic en la pieza y arrástrala a su nueva ubicación dentro del flujo.
Ejemplo de flujo: dar instrucciones a tu jugador
Es esencial guiar a tus jugadores a través del juego y asegurarse de que sepan en todo momento lo que tienen que hacer o conseguir.
En este ejemplo, el jugador no tendrá que hacer clic en ningún lugar de la escena, ya que el disparador automático desencadenará el flujo automáticamente.
Al llegar a una escena, el jugador verá lo siguiente:
- Una animación del personaje
- Un diálogo del personaje
- Un aviso que explica el contexto del juego
- Un objetivo que indica que tiene qué hacer
Nota: puedes crear diálogos y animaciones de personajes que se desencadenen con cualquier elemento (en este caso, con el disparador automático). Necesitas añadir al personaje a la escena, pero no tiene por qué ser el desencadenante.
Ejemplo de flujo: poner en práctica una lección
Es fundamental para los alumnos poner en práctica los contenidos de aprendizaje, por eso el game-based learning es tan importante y eficaz, porque permite a los alumnos aplicar y utilizar sus nuevos conocimientos/habilidades en la vida real.
En este ejemplo, al hacer clic en el elemento «Cuaderno», el jugador verá lo siguiente:
- Un texto, en este caso, una lección con el contenido de aprendizaje.
- Un minijuego “Escritura” para practicar el contenido seleccionando las frases correctas.
- Un minijuego “Pregunta” para dar una respuesta concreta a una pregunta.
- Una decisión para aplicar los conocimientos adquiridos en una situación concreta.
Nota: todas las piezas, test y minijuegos permiten asignar puntos y feedback específico a cada respuesta.
Ejemplo de flujo: crear una puerta
Para darle al jugador más autonomía a lo largo del juego, podemos permitirle que elija cuándo pasar a la siguiente escena del juego, por ejemplo haciendo clic en una puerta para ir a la siguiente habitación. Esto añade realismo e inmersión a tu juego y es un mecanismo fácilmente replicable en el Editor.
Si ya hay una puerta como parte del fondo de la escena, haz lo siguiente:
- Añade el elemento «Área clicable» a la escena y colócalo sobre la puerta.
- Ponle un nombre a la zona clicable, por ejemplo, «puerta AC».
- Después del elemento «Área clicable», añade la pieza «Cambiar escena».
- Dentro de la pieza «Cambiar escena», selecciona la escena a la que lleva la puerta (asegúrate de tener otra escena ya creada).
Si no hay ninguna puerta dibujada como parte del fondo de la escena, haz lo siguiente:
- Añade un elemento «Objeto» y selecciona una puerta de la biblioteca.
- Dale un nombre al objeto, por ejemplo, «Puerta».
- Después del elemento «Objeto», añade la pieza «Cambiar escena».
- Dentro de la pieza «Cambiar escena», selecciona la escena a la que lleva la puerta (asegúrate de tener otra escena ya creada).
Nota: el uso de la puerta para pasar a otra escena es solo uno de los ejemplos más sencillos y fáciles de replicar, pero puedes usar otros elementos, como una ventana o una escotilla, o incluso otros elementos más creativos, como un teletransportador mágico o un trasladador, como en Harry Potter.