Hacker
Descripción
La pieza “Minijuego – Hacker” te ayudará a crear un minjuego que simulará la escritura de código por parte del jugador. Lo único que tendrá que hacer el jugador será teclear de forma aleatoria.
Vista en el juego
En el juego se verá una pantalla negra que se irá rellenando con líneas de código a medida que el jugador vaya escribiendo en su teclado de manera aleatoria.
Configuración
1.Define la descripción. Este texto breve debe servir para dar contexto al jugador. Es opcional.
2. Opcional: selecciona el lenguaje de programación, el color y la velocidad que quieres que aparezca en pantalla.
3. Sobre las ayudas: el jugador tiene la posibilidad de comprar una pista o resolver el minijuego haciendo clic en el botón con forma de puzzle. De esta forma, no se quedará bloqueado en el juego y podrá avanzar, aunque perderá puntos por ello.
Nota: la opción “Comprar solución” está siempre seleccionada por defecto. Si quieres, puedes desmarcarla, pero ten en cuenta que es posible que el jugador se quede atascado si no acierta la respuesta.
Trucos y consejos
- Recuerda añadir, a la descripción o a las instrucciones, una indicación al alumno para que pulse las teclas de su teclado.
- Utiliza esta pieza para conseguir una mejor inmersión del jugador en la historia.
- Los minijuegos te ayudarán a romper la inercia del curso y dar una mayor sensación de juego y de interactividad.
- Los minijuegos son un apoyo excelente para construir tu narrativa.