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Guía para modificar la plantilla ADA

ADA se desarrolla en un futuro distópico invadido por abejas robot asesinas que aterrorizan a las personas. A lo largo del juego, la protagonista descubre, poco a poco, información sobre una empresa llamada «Martin’s Company». En la historia, esta información sirve para ayudar a la protagonista a neutralizar a las abejas robot y salvar a su amigo. En cada nivel, descubre nueva información y tiene que responder, contra reloj, a una serie de preguntas antes de ser descubierta por las abejas. 

Para modificar la plantilla del juego, solo necesitas seguir tres pasos:

  1. Prepara tu contenido.
  2. Define los conocimientos y competencias clave a poner en práctica.
  3. Utiliza la tabla a continuación para incluir este contenido en el juego.

1. Prepara tu contenido (7 lecciones)

ADA es un juego de 7 niveles con 1 lección en cada nivel. Esto significa que necesitas organizar tu material de aprendizaje en 7 partes. Cada lección del juego está, por defecto, en formato «Texto», pero puedes cambiarlo a vídeo, PDF, URL e imágenes. También puedes optar por utilizar una combinación de estos formatos. Después de cada lección, hay una prueba. 

CONSEJOS
☞ El texto debe estar formateado para facilitar su lectura y consulta. A nadie le gusta leer un bloque de texto sin estructura y visualmente agobiante. Los archivos PDF nunca deben tener más de 2 páginas. 
☞ Los vídeos deben durar solo unos minutos para no interrumpir el desarrollo de tu formación. 
☞ Utiliza la pieza URL para incluir contenido de Internet o del sitio web de tu empresa en lugar de copiar y pegar los textos.

Para garantizar la eficacia del material didáctico, este debe ser:

  • práctico;
  • útil;
  • aplicable al puesto de trabajo y/o a la vida real de tus alumnos.

Reduce el contenido lo máximo posible y elimina el que no sea imprescindible para tus objetivos de aprendizaje. Como regla general para ADA, intenta no incluir más información de la que podrías transmitir en una clase de 1 hora.

💡Idea: si parte de tu contenido son documentos de referencia grandes con información que tus alumnos no necesitarán recordar, explícales cómo, dónde y cuándo acceder a estos documentos en lugar de incluir el contenido íntegro en una lección.

2. Define qué competencias y conocimientos clave vas a poner en práctica (7 test)

Para cada lección, define qué puntos quieres que tus alumnos recuerden, comprendan o usen en la vida real. Utiliza solamente estos puntos para preparar tus pruebas. Deberás escribir una o más preguntas, cada una acompañada de 3 posibles respuestas; es decir, 1 correcta y 2 incorrectas.

Formula preguntas que te ayuden a medir la comprensión y la retención o que aborden un problema común, y prepara el feedback adecuado para cada respuesta posible. 

CONSEJOS
☞ Dar feedback es sumamente importante: permite a los alumnos aprender de sus errores y refuerza las respuestas correctas. 
☞ Por lo general, evita las preguntas capciosas, a menos que aborden un concepto erróneo común en la vida real real. Por ejemplo, una respuesta incorrecta debido a tecnicismos del lenguaje. Este tipo de preguntas resultan frustrantes y poco eficaces. El objetivo de tus preguntas es recordar, reincidir en los puntos importantes y comprobar la comprensión del contenido.

3. Utiliza la siguiente tabla como guía para añadir correctamente tu contenido en el juego

Esta tabla indica los lugares en los que puedes incluir las lecciones y las pruebas. Busca en el guion aquellos textos en MAYÚSCULAS para localizar las piezas que tendrás que personalizar con tu contenido.

Nivel 1Escena 6Elemento: Area clicable: Dialogo Linea 17: [Nombre de Empresa]
Nivel 1Escena 8Lección 1 y Test 1
Nivel 2Escena 3Lección 2 y Test 2
Nivel 3Escena 3Lección 3 y Test 3
Nivel 4Escena 5Lección 4 y Test 4
Nivel 5Escena 5Lección 5 y Test 5
Nivel 6Escena 3Lección 6 y Test 6
Nivel 7Escena 5Lección 7 y Test 7

Aspectos opcionales

Si lo deseas, puedes incluir tu propio logotipo de la empresa dentro del juego. Para ello, añade un elemento de póster en la escena y sitúalo donde quieras. Te aconsejamos las siguientes ubicaciones en el juego:

  • «Exterior de fábrica de abejas» en los niveles 3, 4, 5, 6 y 7
  • «Sala de servidores» en el nivel 7
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