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Guía para modificar la plantilla The Secret

En el juego The Secret, la protagonista tiene la misión de investigar un proyecto revolucionario de una empresa del mercado. Para llevar a cabo esta misión, contará con la ayuda de su compañero Escorpio para infiltrarse en las oficinas de la empresa. En estas oficinas, el jugador irá encontrando pistas para avanzar en el juego y varios documentos que conformarán el contenido de formación.

Para modificar la plantilla del juego, solo necesitas seguir tres pasos:

  1. Prepara tu contenido.
  2. Define los conocimientos y competencias clave que poner en práctica.
  3. Utiliza la tabla a continuación para incluir este contenido en el juego.

1. Prepara tu contenido (5 lecciones)

The Secret es un juego de 5 niveles con una lección en cada nivel. Esto significa que necesitas organizar tu material de aprendizaje en 5 partes. Cada lección del juego está, por defecto, en formato “Cómic” o “Vídeo”, pero puedes cambiarlas y darles formato de texto, de vídeo, de PDF, de URL o de imagen. Si lo prefieres, también puedes utilizar una combinación de estos formatos.

 Debes saber que al final de algunas lecciones, hay un test incluido en un diálogo. 

CONSEJOS
El texto debe estar formateado para facilitar su lectura y consulta. A nadie le gusta leer un bloque de texto sin estructura y visualmente agobiante.Los archivos PDF nunca deben tener más de 2 páginas. Los vídeos deben durar solo unos minutos para no interrumpir el desarrollo de tu formación. Piensa en utilizar la pieza URL para incluir contenido de Internet o del sitio web de tu empresa en lugar de copiar y pegar los textos.


Para garantizar la eficacia del material didáctico, este debe ser:

  • práctico;
  • útil;
  • aplicable al puesto de trabajo y/o a la vida real de tus alumnos

Reduce el contenido lo máximo posible y elimina aquello que no sea imprescindible para tus objetivos de aprendizaje. Como regla general para The Secret, intenta no incluir más información de la que podrías transmitir en una clase de 1 hora.

💡Idea: si una parte de tu contenido son documentos de referencia grandes con información que tus alumnos no necesitarán recordar, explícales cómo, dónde y cuándo acceder a estos documentos en lugar de incluir el contenido íntegro en una lección.

2. Define qué competencias y conocimientos clave vas a poner en práctica (5 test)

Para cada lección, define qué puntos quieres que tus alumnos recuerden, comprendan o usen en la vida real. Utiliza solamente estos puntos para preparar tus test. Deberás escribir una o más preguntas, cada una acompañada de 3 posibles respuestas; es decir, 1 correcta y 2 incorrectas.

Formula preguntas que te ayuden a medir la comprensión y la retención o que aborden un problema común, y prepara el feedback adecuado para cada respuesta posible. 

CONSEJOS
☞ Dar feedback es sumamente importante: permite a los alumnos aprender de sus errores y refuerza las respuestas correctas. 
☞ Por lo general, evita las preguntas capciosas, a menos que aborden un concepto erróneo común en la vida real real como, por ejemplo, una respuesta incorrecta debido a tecnicismos del lenguaje. Este tipo de preguntas resultan frustrantes y poco eficaces. El objetivo de tus preguntas es recordar, reincidir en los puntos importantes y comprobar la comprensión del contenido.  

3. Personaliza la misión con tus imágenes, logos, documentos…

► La misión que hay que llevar a cabo está representada por una imagen que puedes personalizar con el logo de tu empresa o el nombre de tu formación.

Nivel 1 → Escena 2 → Objeto Paquete → 3ª pieza “Cómic”

► Opcional: en uno de los juegos cuyo objetivo es buscar documentos en un ordenador, hay un documento llamado “Apps” que corresponde a una pista del juego y que no se puede cambiar. No obstante, el resto de documentos llamados “Mis documentos” podrán ser reemplazados por cualquier documento PDF de tu elección.

Nivel 2 → Escena 3 → Área clicable Ordenador recepción → 3ª pieza MJ Terminal Ascensor

► Opcional: puedes incluir también tu propio logotipo de la empresa dentro del juego. Para ello, añade un elemento del tipo “Póster” en cualquier escena entre los niveles 2 y 5. 

4. Utiliza la siguiente tabla como guía para añadir correctamente tu contenido al juego

Esta tabla indica los lugares en los que puedes incluir las lecciones y los test. 

LeccionesTest
Nivel 1Escena 2
“Personaje Escorpio”
3ª pieza
Escena 2
“Personaje Escorpio”
4ª pieza
Nivel 2Escena 4
“Objeto Folios”
3ª y 4ª pieza

Escena 5
“Área clicable Impresora”
3ª pieza

Escena 5
“Área clicable Impresora”
4ª pieza
Nivel 3Escena 1
“Objeto Catálogo”
2ª pieza

Escena 3
“Objeto Catálogo 2”
3ª pieza

Escena 3
“Objeto AC Pantalla Despacho”
2ª pieza
Escena 3
“Área clicable AC Ordenador”
3ª pieza: reemplazar por un correo electrónico

Escena 3
“Área clicable AC Papelera”
2ª pieza


Escena 3
“Área clicable AC Papelera”
3ª pieza
Nivel 4Escena 1
“Objeto Router”
3ª pieza
Escena 3
“Objeto Documentos”
3ª pieza
Escena 1
“Objeto Router”
4ª pieza
Nivel 5Escena 2
“Objeto Sobre”
3ª pieza
Escena 3
“Área clicable AC Pantalla”
2ª pieza
Escena 2
“Objeto Sobre”
4ª pieza
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