Construire les actions de votre jeu

Combiner des éléments pour créer des flux

Un flux est une chaîne d’actions ou d’événements qui se produiront tout au long du jeu.

Pour créer un flux, vous devez ajouter des pièces, les unes après les autres.

Vous pouvez ajouter autant de pièces que vous le souhaitez. Il n’y a pas de limite.

Remarque : par dĂ©faut, un flux n’est dĂ©clenchĂ© que la première fois qu’il est activĂ©. Par exemple, en cliquant sur le personnage « Maria Â», le joueur verra s’afficher Ă  l’écran un dialogue puis un test. Mais lorsque le joueur clique Ă  nouveau sur le personnage « Maria Â», rien ne se passe. Pour crĂ©er un flux qui puisse ĂŞtre rĂ©pĂ©tĂ©, utilisez la pièce « RĂ©activer le flux Â».

Pour créer un flux dans votre jeu, vous devez d’abord ajouter au moins un élément à une scène.

Pour crĂ©er un flux, procĂ©dez de la manière suivante :

  1. Choisissez l’élĂ©ment de la scène qui dĂ©clenchera le flux. 
  2. Cliquez sur le bouton « + Â» Ă  droite de l’élĂ©ment pour ouvrir le catalogue de pièces.
  3. SĂ©lectionnez la pièce que vous souhaitez ajouter au flux. 

Recommandation : une fois que vous avez sĂ©lectionnĂ© la pièce, vous pouvez cliquer sur le « sticker Â» jaune intitulĂ© « Tutoriel Â» Ă  droite de l’écran pour en savoir davantage sur son fonctionnement.

  1. Configurez votre pièce et cliquez sur « Sauvegarder Â». Gardez Ă  l’esprit que chaque pièce a sa propre configuration.
  2. Pour ajouter une autre pièce, cliquez sur le bouton « + Â» Ă  droite de la pièce prĂ©cĂ©dente et rĂ©pĂ©tez le processus.

Recommandation : vous pouvez Ă©galement ajouter des pièces entre les pièces dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans le flux. Pour ce faire, cliquez sur le symbole « + Â» qui joint les pièces entre elles. 

Remarque : pour plus d’informations sur les pièces existantes, veuillez consulter la section « RĂ©sumĂ© des pièces Â» du menu (situĂ© Ă  gauche de votre Ă©cran).

Copier et coller des pièces

Vous pouvez dupliquer et dĂ©placer les pièces en les copiant et en les collant ou en les faisant glisser. De cette manière, tout le contenu de la pièce sera dupliquĂ©. Cela vous fera gagner du temps lors de la crĂ©ation de votre jeu et la rĂ©alisation d’éventuelles modifications. Toutes les pièces peuvent ĂŞtre copiĂ©es, Ă  l’exception des pièces associĂ©es aux actions et du mini jeu « DĂ©placer un objet Â».

Remarque : le mini jeu « DĂ©placer un objet Â» et les pièces d’action ne peuvent pas ĂŞtre copiĂ©es car elles ont du contenu partagĂ© avec d’autres pièces ou objets : les dĂ©placer pourrait donc altĂ©rer la logique du jeu.

Vous pouvez copier une pièce et la coller dans un flux de n’importe quelle scène et de n’importe quel niveau.

  1. Pour copier la pièce, cliquez sur l’icĂ´ne de copie que vous voyez apparaĂ®tre lorsque vous passez votre souris dessus.
  2. Pour la coller, cliquez sur l’icĂ´ne « + Â» Ă  l’emplacement oĂą vous souhaitez placer la pièce. Vous pouvez la coller entre deux pièces ou Ă  la fin d’un flux. 
  3. Si vous n’avez plus besoin de la pièce d’origine, vous pouvez la supprimer en cliquant sur l’icône de la corbeille.

Vous pouvez également faire glisser une pièce pour la déplacer dans son propre flux et la repositionner comme vous le souhaitez.

  1. Cliquez sur la pièce et faites-la glisser vers son nouvel emplacement dans le flux.

Exemple de flux : donner des instructions au joueur

Il est essentiel de guider vos joueurs tout au long du jeu et de vous assurer qu’ils savent Ă  tout moment ce qu’ils doivent faire ou rĂ©aliser. Pour en savoir plus, veuillez consulter cet article.

Dans cet exemple, le joueur n’aura pas Ă  cliquer oĂą que ce soit dans la scène, car le dĂ©clencheur automatique activera automatiquement le flux. 

En arrivant sur une scène, le joueur verra les pièces suivantes :

  1. Une animation du personnage
  2. Un dialogue du personnage
  3. Un avertissement expliquant le contexte du jeu
  4. Un objectif lui indiquant ce qu’il doit faire

Remarque : vous pouvez crĂ©er des dialogues et des animations de personnages qui sont dĂ©clenchĂ©s par n’importe quel Ă©lĂ©ment (dans ce cas, le dĂ©clencheur automatique). Vous devez ajouter le personnage Ă  la scène, mais il n’est pas nĂ©cessaire qu’il soit l’élĂ©ment dĂ©clencheur.

Exemple de flux : mettre en pratique une leçon

Il est essentiel pour les apprenants de mettre en pratique le contenu d’apprentissage, c’est pourquoi le game-based learning est si important et efficace, car il permet aux apprenants d’appliquer et d’utiliser leurs nouvelles connaissances / compĂ©tences dans la vie rĂ©elle.

Dans cet exemple, en cliquant sur l’élĂ©ment « Cahier Â», le joueur verra les pièces suivantes :

  1. Un texte, dans ce cas, une leçon avec le contenu d’apprentissage.
  2. Un mini jeu « Ă‰criture Â» pour mettre en pratique le contenu en sĂ©lectionnant les bonnes phrases.
  3. Un mini jeu « Question Â» pour donner une rĂ©ponse concrète Ă  une question.
  4. Une décision pour appliquer les connaissances acquises dans une situation spécifique.

Remarque : toutes les pièces, tests et mini jeux vous permettent d’attribuer des points et de fournir du feedback spécifique à chaque réponse.

Exemple de flux : crĂ©er une porte

Pour donner au joueur plus d’autonomie tout au long du jeu, nous pouvons lui permettre de choisir quand passer d’une scène à l’autre, par exemple en cliquant sur une porte pour aller dans la pièce suivante. Cela ajoute du réalisme à votre jeu et favorise l’immersion. De plus, c’est un mécanisme facilement reproductible dans l’Editor.

S’il y a dĂ©jĂ  une porte dans le dĂ©cor de la scène, procĂ©dez comme de la manière suivante :

  1. Ajoutez l’élĂ©ment « Zone cliquable Â» Ă  la scène et placez-la sur la porte.
  2. Donnez un nom Ă  la zone cliquable, par exemple, « ZC Porte Â».
  3. Après l’élĂ©ment « Zone cliquable Â», ajoutez la pièce « Changer de scène Â».
  4. Dans la pièce « Changer de scène Â», sĂ©lectionnez la scène Ă  laquelle mène la porte (assurez-vous qu’une scène ait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© créée).

S’il n’y a aucune porte dans le dĂ©cor de la scène, procĂ©dez comme de la manière suivante :

  1. Ajoutez un Ă©lĂ©ment « Objet Â» et sĂ©lectionnez une porte dans la bibliothèque.
  2. Donnez un nom Ă  l’objet, par exemple, « Porte Â».
  3. Après l’élĂ©ment « Objet Â», ajoutez la pièce « Changer de scène Â».
  4. Dans la pièce « Changer de scène Â», sĂ©lectionnez la scène Ă  laquelle mène la porte (assurez-vous qu’une scène ait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© créée).

Remarque : l’utilisation de la porte pour passer Ă  une autre scène n’est qu’un des exemples les plus simples Ă  reproduire, mais vous pouvez utiliser d’autres Ă©lĂ©ments, tels qu’une fenĂŞtre ou une trappe, ou mĂŞme d’autres Ă©lĂ©ments plus crĂ©atifs, tels qu’un tĂ©lĂ©porteur magique ou un « portoloin Â», comme dans Harry Potter.

Dans cet article :
Résumé de la politique de confidentialité

Ce site utilise des cookies afin que nous puissions vous fournir la meilleure expérience utilisateur possible. Les informations sur les cookies sont stockées dans votre navigateur et remplissent des fonctions telles que vous reconnaître lorsque vous revenez sur notre site Web et aider notre équipe à comprendre les sections du site que vous trouvez les plus intéressantes et utiles.

Cookies tiers

Ce site utilise Google Analytics pour collecter des informations anonymes telles que le nombre de visiteurs du site et les pages les plus populaires.

Garder ce cookie activé nous aide à améliorer notre site Web.