Test

Description

La pièce « test » vous permet de crĂ©er un questionnaire Ă  rĂ©ponse simple ou multiple avec le nombre de questions de votre choix. Cependant, veuillez noter que vous pourrez proposer un maximum de 10 rĂ©ponses par question. Le « test » vous permettra d’ajouter ou de soustraire des points d’indicateurs et de compĂ©tences.

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Aperçu dans le jeu

Les questions de votre test s’afficheront l’une après l’autre dans le jeu.

Le test sera corrigĂ© après chaque question ou après avoir rĂ©pondu Ă  l’ensemble du questionnaire. Si vous le souhaitez, le joueur devra refaire le test jusqu’Ă  ce qu’il trouve la bonne rĂ©ponse Ă  toutes les questions. 

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Configuration

1.Écrivez la question de votre choix.

2. Élaborez de 2 à 10 réponses possibles pour chaque question.

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3. N’oubliez pas de marquer la ou les bonnes rĂ©ponses.

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4. De façon optionnelle ajoutez un feedback et attribuez des points.

Options:

  • DĂ©finissez un % de questions rĂ©solues pour passer le test.
  • Ajoutez un audio.
  • DĂ©finissez si le joueur devra Ă  tout prix trouver les bonnes rĂ©ponses pour poursuivre le jeu, auquel cas il devra refaire le test jusqu’Ă  ce qu’il le passe.
  • DĂ©cidez si le joueur verra le feedback après chaque rĂ©ponse ou Ă  la fin du questionnaire.
  • Ajouter un temps requis (en secondes).
  • Le compte Ă  rebours : Vous pouvez dĂ©finir un temps requis en secondes pour rĂ©pondre Ă  l’ensemble du questionnaire. Si le feedback est montrĂ© après chaque question, le compte Ă  rebours s’arrĂŞte pour laisser au joueur le temps de lire le feedback. Vous pouvez ajouter un message de temps Ă©coulĂ© et retirer des points si la rĂ©ponse n’est pas donnĂ©e dans le temps imparti.

CONSEILS ET ASTUCES

  • Le « test » est un bon moyen de vĂ©rifier si vos joueurs acquièrent les connaissances et comprennent bien le contenu de votre cours.
  • Veuillez Ă©laborer les questions de la façon suivante :
    1. Les questions et les réponses doivent avoir approximativement la même longueur.
    2. Ne donnez pas de rĂ©ponse trop Ă©vidente car il est important que le joueur rĂ©flĂ©chisse. 
Dans cet article :
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