Test
Description
La pièce « test » vous permet de crĂ©er un questionnaire Ă rĂ©ponse simple ou multiple avec le nombre de questions de votre choix. Cependant, veuillez noter que vous pourrez proposer un maximum de 10 rĂ©ponses par question. Le « test » vous permettra d’ajouter ou de soustraire des points d’indicateurs et de compĂ©tences.
Aperçu dans le jeu
Les questions de votre test s’afficheront l’une après l’autre dans le jeu.
Le test sera corrigĂ© après chaque question ou après avoir rĂ©pondu Ă l’ensemble du questionnaire. Si vous le souhaitez, le joueur devra refaire le test jusqu’Ă ce qu’il trouve la bonne rĂ©ponse Ă toutes les questions.Â
Configuration
1.Écrivez la question de votre choix.
2. Élaborez de 2 à 10 réponses possibles pour chaque question.
3. N’oubliez pas de marquer la ou les bonnes rĂ©ponses.
4. De façon optionnelle ajoutez un feedback et attribuez des points.
Options:
- Définissez un % de questions résolues pour passer le test.
- Ajoutez un audio.
- DĂ©finissez si le joueur devra Ă tout prix trouver les bonnes rĂ©ponses pour poursuivre le jeu, auquel cas il devra refaire le test jusqu’Ă ce qu’il le passe.
- Décidez si le joueur verra le feedback après chaque réponse ou à la fin du questionnaire.
- Ajouter un temps requis (en secondes).
- Le compte Ă rebours : Vous pouvez dĂ©finir un temps requis en secondes pour rĂ©pondre Ă l’ensemble du questionnaire. Si le feedback est montrĂ© après chaque question, le compte Ă rebours s’arrĂŞte pour laisser au joueur le temps de lire le feedback. Vous pouvez ajouter un message de temps Ă©coulĂ© et retirer des points si la rĂ©ponse n’est pas donnĂ©e dans le temps imparti.
CONSEILS ET ASTUCES
- Le « test » est un bon moyen de vérifier si vos joueurs acquièrent les connaissances et comprennent bien le contenu de votre cours.
- Veuillez élaborer les questions de la façon suivante :
- Les questions et les réponses doivent avoir approximativement la même longueur.
- Ne donnez pas de réponse trop évidente car il est important que le joueur réfléchisse.