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Aide aux apprenants | Gamelearn Academy

Utilisation du modèle Ada

ADA se déroule dans un avenir dystopique dans lequel les gens sont terrorisés par des abeilles robotisées tueuses. Dans ce jeu, la protagoniste découvre, petit à petit, des informations sur une société appelée « Martin’s Company ». Dans l’histoire, ces informations aident le personnage principal à trouver un moyen de neutraliser les abeilles robots et de sauver son ami. Dans chaque niveau, elle découvre de nouvelles informations et doit répondre aux questions des tests en temps limité, avant que les abeilles ne la localisent.

La modification du modèle de jeu ne compte que 3 étapes seulement.

  1. Préparez votre contenu
  2. Définissez les connaissances clés à mettre en pratique
  3. Utilisez le tableau ci-dessous pour inclure ce contenu dans le jeu

1. Préparez votre contenu (7 leçons)

Ada est un jeu constitué de 7 niveaux, qui contiennent à leur tour 1 leçon chacun. Cela signifie que vous devez organiser et diviser votre matériel d’apprentissage en 7 parties. Chaque leçon du jeu est, par défaut, au format « Texte ». Vous pouvez cependant le remplacer par une vidéo, un PDF, un URL ou encore des images. Vous pouvez également choisir de combiner plusieurs de ces formats. Chaque leçon est suivie d’un test. 

CONSEILS
Le texte doit être formaté de manière à ce qu’il puisse être consulté aisément et rapidement. Personne n’aime lire des textes théoriques denses et interminables. Les fichiers PDF ne devraient jamais dépasser les 2 pages. Les vidéos ne devraient pas durer plus de quelques minutes de manière à ne pas interrompre le flux de votre formation. Pensez à utiliser le bloc URL pour inclure du contenu provenant d’Internet ou du site Web de votre entreprise au lieu de coller ces textes.

Pour qu’il soit efficace, tout matériel didactique doit être :

  • Pratique
  • Utile
  • Applicable à leur poste de travail/dans la vie réelle

Réduisez le contenu autant que possible ; nous vous recommandons de supprimer tout contenu qui n’est pas absolument nécessaire pour atteindre vos objectifs d’apprentissage. En règle générale pour ADA, veillez à ne pas inclure plus d’informations que celles que vous pourriez transmettre dans un cours d’une heure.

💡IDÉE : Si certains de vos contenus sont des documents de référence volumineux qui contiennent des informations dont vos apprenants n’ont pas nécessairement besoin de se souvenir, pensez à indiquer quand, où et comment accéder à ces documents au lieu de les inclure en entier dans une leçon.

2. Définir les connaissances clés que vous allez mettre en pratique (7 tests)

Pour chaque leçon, définissez les éléments concrets dont vous souhaitez que vos apprenants se souviennent, comprennent ou utilisent dans le monde réel. Préparez vos tests en fonction de ces éléments seulement. Il est nécessaire d’écrire une ou plusieurs questions, avec trois réponses possibles pour chacune, c’est-à-dire une correcte et deux incorrectes.

Posez des questions qui permettent de vérifier que les éléments les plus importants ont été compris et assimilés ou qui reviennent sur une difficulté commune, et préparez un feedback approprié pour chaque réponse possible. 

CONSEILS
Le feedback est un élément fondamentalement important. Il permet aux apprenants d’apprendre de leurs erreurs et renforce les réponses correctes. Évitez les questions intentionnellement ambiguës, à moins qu’elles ne traitent d’un concept erroné fréquemment rencontré dans le monde réel ; par exemple, une réponse incorrecte en raison d’une technicité linguistique. Ce genre de questions est frustrant et inefficace. Le but de vos questions est de rappeler et de revenir sur les points importants et de vérifier la compréhension du contenu.

3. Utilisez le tableau ci-dessous pour placer correctement votre contenu dans le jeu

Ce tableau vous indique chaque emplacement où il vous est permis d’inclure les leçons et les tests. Localisez, dans le scénario, les textes en MAJUSCULES pour identifier les pièces que vous pourrez personnaliser en intégrant votre propre contenu.

Niveau 1Scène 6Élément : Zone Cliquable : Dialogue Phrase 17 : [Nom de l’entreprise]
Niveau 1Scène 8Leçon 1 y Test 1
Niveau 2Scène 3Leçon 2 y Test 2
Niveau 3Scène 3Leçon 3 y Test 3
Niveau 4Scène 5Leçon 4 y Test 4
Niveau 5Scène 5Leçon 5 y Test 5
Niveau 6Scène 3Leçon 6 y Test 6
Niveau 7Scène 5Leçon 7 y Test 7

Options facultatives

Si vous le souhaitez, vous pouvez inclure le logo de votre entreprise dans le jeu. Pour ce faire, ajoutez un élément « affiche » à la scène et positionnez-le où vous le souhaitez. Nous vous suggérons les emplacements suivants dans le jeu :

  • « Bee Factory extérieur » aux niveaux 3, 4, 5, 6 et 7
  • « Salle des serveurs » au niveau 7
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