Cliquer sur un photogramme
Description
CrĂ©ez un mini jeu oĂą le joueur devra cliquer sur une ou plusieurs zones d’une sĂ©quence d’images.
Aperçu dans le jeu
Le joueur devra trouver une ou plusieurs zones par défaut sur diverses images du jeu. Vous pouvez choisir de définir des zones incorrectes afin d’augmenter la difficulté du mini jeu.
Le mini jeu se terminera lorsque le joueur aura cliqué sur toutes les zones correctes, qui pourront se trouver dans les images.
Il suffit de cliquer sur « Play » pour commencer Ă jouer. Toutes les 2 secondes, le jeu affichera l’image suivante, mais le joueur pourra visualiser toutes les images sans problème (faire une pause, revenir en arrière ou avancer) afin de trouver les solutions.
Configuration
- Lorsque vous accédez au jeu, un message s’affichera par défaut avec des instructions. Si vous souhaitez donner plus de contexte au joueur, veuillez saisir un petit texte dans le champ « Description ». Ce texte est facultatif.
2. Ajoutez un photogramme et sélectionnez une image de la bibliothèque.
3. Ajoutez une zone cliquable et donnez-lui un nom. Vous pouvez crĂ©er la zone cliquable en dessinant sur l’image.
4. Définissez si la zone que vous avez créée sera correcte ou incorrecte.
5. Si vous souhaitez ajouter une autre zone cliquable sur l’image, cliquez à nouveau sur le bouton « Ajouter une zone cliquable » pour sélectionner une autre zone à découvrir par le joueur.
6. Vous pouvez choisir de pĂ©naliser le joueur lorsqu’il clique sur des zones incorrectes de l’image.
7. DĂ©cidez d’illuminer ou non les zones cliquables d’une image lorsque le joueur passe dessus.
8. Décidez si vous souhaitez que le joueur clique sur les zones correctes dans un ordre précis.
9. Vous pouvez modifier l’ordre des zones cliquables d’une image en les dĂ©plaçant grâce Ă la souris et en cliquant sur la corbeille pour les supprimer.
10. Si vous voulez que le joueur puisse voir le nombre de bonnes réponses, veuillez cocher la case « Afficher le compteur de bonnes réponses / total ».
11. Ajoutez le temps (en secondes) que le joueur aura pour répondre
12. Vous pouvez ajouter le nombre d’images de votre choix et suivre ce processus. Vous n’avez pas besoin d’insĂ©rer de zone cliquable dans chaque image.
Remarque : l’option « d’acheter la solution » est toujours sĂ©lectionnĂ©e par dĂ©faut. Vous pouvez dĂ©cocher cette option mais sachez que le joueur restera bloquĂ© dans le jeu s’il ne trouve pas la rĂ©ponse.
Conseils et astuces
- Cette pièce est l’une des plus puissantes et polyvalentes de l’arsenal. Elle peut vous aider Ă rĂ©soudre n’importe quel problème car vous pourrez sĂ©lectionner et cliquer sur des images, des diagrammes, des schĂ©mas, des scènes, des modèles didactiques, etc.
- Grâce aux mini jeux, la formation sera plus intéressante, ludique et interactive.
- Les mini jeux sont un excellent support pour construire votre histoire.