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Guider les joueurs

Gardez à l’esprit que le but principal de votre jeu est d’enseigner et / ou de communiquer quelque chose. Il est essentiel que le joueur se concentre sur l’apprentissage et la mise en pratique d’une nouvelle compétence ou connaissance. Vous devez donc vous assurer qu’il ne se perde pas ou qu’il ne soit pas frustré durant la partie. Pour que votre joueur sache toujours où aller et quoi faire, il est essentiel que votre communication soit correcte et efficace. 

Dans l’Editor, plusieurs outils peuvent être utilisés pour donner des instructions aux joueurs :

  • Utilisez les avertissements pour donner des instructions ou apporter des éléments de contexte.
  • Utilisez les boîtes de dialogue pour qu’un personnage donne les instructions à suivre.
  • Utilisez les objectifs en vous servant des pièces « Ajouter un objectif » et « Compléter un objectif ».

Recommandation : utilisez le déclencheur automatique dans vos scènes pour que le joueur ait accès aux instructions. Étant donné que le déclencheur automatique s’activera au tout début de la scène, le joueur pourra comprendre dès le début le contexte du jeu et ce que l’on attend de lui.

Dialogue

Vous pouvez intégrer à votre histoire les instructions que vous donnez au joueur au sujet de sa mission, ce qu’il doit rechercher ou ce sur quoi il doit cliquer. Par exemple, en utilisant les dialogues, vous pourrez faire en sorte qu’un personnage explique au joueur ce qu’il doit faire.

Avertissement

La pièce « Afficher un avertissement » est très utile pour donner au joueur quelques brèves informations sur quelque chose de spécifique. Le joueur verra ces informations apparaître dans une petite fenêtre contextuelle. Notez qu’une fois que le joueur cliquera sur le bouton « OK » (ou tout autre texte que vous aurez choisi pour ce bouton), la fenêtre contextuelle se fermera et le joueur ne pourra plus revoir le texte. 

Pour donner d’autres instructions au joueur, vous pouvez utiliser les objectifs.

Les pièces « Ajouter un objectif » et « Compléter un objectif »

Ces pièces sont conçues pour suivre la « mission » du joueur et sa progression dans le jeu. L’objectif restera visible en bas à gauche de l’écran jusqu’à ce que le joueur atteigne la pièce « Compléter un objectif ». Une fois que le joueur a atteint l’objectif, celle-ci s’activera puis l’objectif disparaîtra de l’écran.

Prenons un exemple pour comprendre l’utilisation des objectifs :

  • Dans une scène donnée, le joueur rencontre un personnage qui, par le biais d’un dialogue, lui demande de trouver les clés d’une pièce secrète.
  • Dans l’onglet scénario, il faudra alors ajouter, après ce dialogue, la pièce « Ajouter un objectif » et l’appeler, par exemple, « Chercher les clés ».
  • Plus tard dans le jeu, dans une scène différente, le joueur ouvre une horloge et trouve les clés.
  • En cliquant sur les clés, le joueur active un flux composé de la pièce « Ramasser un objet » et de la pièce « Compléter un objectif ».

Recommandation : un même objectif peut être présent dans plusieurs scènes du même niveau ainsi que dans le niveau suivant.

Recommandation : une pièce « Ajouter un objectif » peut être associée à une ou plusieurs pièces « Compléter un objectif ». Par exemple, vous pouvez ajouter un objectif consistant à « Trouver tous les indices » ; tant que chacun des objectifs que vous avez ajoutés n’aura pas été atteint, l’objectif principal ne sera pas considéré comme complété. 

Remarque : le joueur peut avoir plusieurs objectifs en attente en même temps. Si tel est le cas, ils apparaîtront avec des flèches afin qu’il puisse les voir un par un.

Important : si vous n’ajoutez pas la pièce « Compléter un objectif » pour chacune des pièces « Ajouter un objectif », il se peut que votre jeu comporte des erreurs.

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