Guider les joueurs

Gardez Ă  l’esprit que le but principal de votre jeu est d’enseigner et / ou de communiquer quelque chose. Il est essentiel que le joueur se concentre sur l’apprentissage et la mise en pratique d’une nouvelle compĂ©tence ou connaissance. Vous devez donc vous assurer qu’il ne se perde pas ou qu’il ne soit pas frustrĂ© durant la partie. Pour que votre joueur sache toujours oĂą aller et quoi faire, il est essentiel que votre communication soit correcte et efficace. 

Dans l’Editor, plusieurs outils peuvent ĂŞtre utilisĂ©s pour donner des instructions aux joueurs :

  • Utilisez les avertissements pour donner des instructions ou apporter des Ă©lĂ©ments de contexte.
  • Utilisez les boĂ®tes de dialogue pour qu’un personnage donne les instructions Ă  suivre.
  • Utilisez les objectifs en vous servant des pièces « Ajouter un objectif Â» et « ComplĂ©ter un objectif Â».

Recommandation : utilisez le dĂ©clencheur automatique dans vos scènes pour que le joueur ait accès aux instructions. Étant donnĂ© que le dĂ©clencheur automatique s’activera au tout dĂ©but de la scène, le joueur pourra comprendre dès le dĂ©but le contexte du jeu et ce que l’on attend de lui.

Dialogue

Vous pouvez intĂ©grer Ă  votre histoire les instructions que vous donnez au joueur au sujet de sa mission, ce qu’il doit rechercher ou ce sur quoi il doit cliquer. Par exemple, en utilisant les dialogues, vous pourrez faire en sorte qu’un personnage explique au joueur ce qu’il doit faire.

Avertissement

La pièce « Afficher un avertissement » est très utile pour donner au joueur quelques brèves informations sur quelque chose de spĂ©cifique. Le joueur verra ces informations apparaĂ®tre dans une petite fenĂŞtre contextuelle. Notez qu’une fois que le joueur cliquera sur le bouton « OK » (ou tout autre texte que vous aurez choisi pour ce bouton), la fenĂŞtre contextuelle se fermera et le joueur ne pourra plus revoir le texte. 

Pour donner d’autres instructions au joueur, vous pouvez utiliser les objectifs.

Les pièces « Ajouter un objectif Â» et « ComplĂ©ter un objectif Â»

Ces pièces sont conçues pour suivre la « mission Â» du joueur et sa progression dans le jeu. L’objectif restera visible en bas Ă  gauche de l’Ă©cran jusqu’Ă  ce que le joueur atteigne la pièce « ComplĂ©ter un objectif Â». Une fois que le joueur a atteint l’objectif, celle-ci s’activera puis l’objectif disparaĂ®tra de l’Ă©cran.

Prenons un exemple pour comprendre l’utilisation des objectifs :

  • Dans une scène donnĂ©e, le joueur rencontre un personnage qui, par le biais d’un dialogue, lui demande de trouver les clĂ©s d’une pièce secrète.
  • Dans l’onglet scĂ©nario, il faudra alors ajouter, après ce dialogue, la pièce « Ajouter un objectif Â» et l’appeler, par exemple, « Chercher les clĂ©s Â».
  • Plus tard dans le jeu, dans une scène diffĂ©rente, le joueur ouvre une horloge et trouve les clĂ©s.
  • En cliquant sur les clĂ©s, le joueur active un flux composĂ© de la pièce « Ramasser un objet Â» et de la pièce « ComplĂ©ter un objectif Â».

Recommandation : un même objectif peut être présent dans plusieurs scènes du même niveau ainsi que dans le niveau suivant.

Recommandation : une pièce « Ajouter un objectif » peut ĂŞtre associĂ©e Ă  une ou plusieurs pièces « ComplĂ©ter un objectif ». Par exemple, vous pouvez ajouter un objectif consistant Ă  « Trouver tous les indices » ; tant que chacun des objectifs que vous avez ajoutĂ©s n’aura pas Ă©tĂ© atteint, l’objectif principal ne sera pas considĂ©rĂ© comme complĂ©tĂ©. 

Remarque : le joueur peut avoir plusieurs objectifs en attente en même temps. Si tel est le cas, ils apparaîtront avec des flèches afin qu’il puisse les voir un par un.

Important : si vous n’ajoutez pas la pièce « ComplĂ©ter un objectif » pour chacune des pièces « Ajouter un objectif », il se peut que votre jeu comporte des erreurs.

Dans cet article :
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