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Configurer le système de points

Tout au long du jeu, vous pourrez donner / retirer des points en fonction de ce que fait l’apprenant. Gagner et perdre des points est un élément essentiel dans les jeux car cela permet de motiver et de captiver le joueur. En tant que créateur, vous pouvez configurer le système de points comme bon vous semble. 

Recommandation : essayez de définir votre système de points avant de commencer à créer votre jeu. Cela vous fera gagner du temps et vous évitera d’avoir à configurer les points pour chaque action, au fur et à mesure que vous les créez. De plus, vous ne pourrez pas définir les points pour chacune des actions, tant que vous ne les aurez pas configurés dans l’onglet « Configuration ».

Remarque : il n’est pas obligatoire de définir un système de points, mais il est fortement recommandé d’en utiliser au moins un pour générer davantage de motivation et d’engagement de la part du joueur.

Les deux systèmes de points

Il existe deux types de systèmes de points pour les jeux créés avec l’Editor. 

Indicateurs

Ces points sont gagnés et perdus tout au long de l’aventure et sont toujours visibles par le joueur sur l’écran principal. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 indicateurs différents et les associer à certains aspects caractéristiques de l’histoire.

Exemples d’indicateurs : points, énergie, argent, effort, etc.

Compétences

Ce type de point fait référence aux compétences que vous souhaitez développer ou évaluer tout au long du jeu. Vous pouvez utiliser jusqu’à 8 compétences différentes. Le joueur peut consulter le score concernant les compétences à tout moment en cliquant sur son portable.

Exemples de compétences : négociation, créativité, assertivité, résolution de conflits, etc.

Remarque : les compétences sont utilisées pour faire comprendre au joueur, tout au long du jeu, que les décisions qu’il prend ou les réponses qu’il donne correspondent aux compétences spécifiques qu’il est en train de développer.

Créer un nouveau système de points

Pour créer d’autres compétences et / ou indicateurs :

  1. Accédez à l’onglet « Configuration », à la section « Score ».
  2. Cliquez sur le bouton « Ajouter » qui se situe sous les indicateurs et les compétences.
  3. Sélectionnez une icône et une couleur.
  4. Choisissez un nom (la description est facultative).
  5. Cliquez sur le bouton « Sauvegarder ».

Donner et retirer des points au joueur

En tant que créateur, vous pouvez faire gagner ou perdre des points à votre joueur pour chaque action qu’il entreprend dans le jeu. Une fois le système de points créé dans l’onglet « Configuration », le compteur du joueur pourra être édité dans toutes les pièces qui requièrent un choix de la part du joueur : Test, Décision et Mini jeux. 

Pour donner ou retirer des points pour tout autre type d’action, vous pouvez utiliser la pièce « Donner des points ». Ajoutez simplement la pièce dans le flux à l’endroit où vous souhaitez que ces points soient reçus. 

Un exemple de cela pourrait être d’obtenir des points pour avoir trouvé un passage secret. Pour ce faire, vous devez ajouter la pièce « Donner des points » au déclencheur automatique de la scène en question. 

Remarque : pour retirer des points en cas de mauvaise réponse ou pour avoir acheté des pistes et des solutions pour résoudre les mini jeux, vous devez saisir un nombre négatif.

Configurer le classement

Le classement est un élément essentiel pour promouvoir l’esprit de compétition et, par conséquent, favoriser l’engagement des joueurs. Si vous souhaitez utiliser le classement, vous devez décider quel sera l’indicateur ou la compétence qui déterminera qui gagne la partie. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul indicateur ou une seule compétence.

Les joueurs peuvent accéder au classement depuis l’icône du portable, et les créateurs / administrateurs peuvent le consulter dans notre outil de gestion : Admin.

Pour choisir la compétence ou l’indicateur qui sera utilisé pour le classement :

  1. Rendez-vous dans l’onglet « Configuration ».
  2. Accédez à la section « Classement ».
  3. Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez la compétence ou l’indicateur que vous souhaitez utiliser.
  4. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter une explication sur ce qu’on attend du joueur ou une description des actions qui lui permettront de gagner ou de perdre des points, dans la case « Critère d’évaluation ». Le texte que vous saisirez dans cette case apparaîtra dans le portable du joueur. 

Important : même si vous n’avez créé qu’un seul système de points et que vous souhaitez utiliser le classement, vous devrez le sélectionner pour configurer le classement.

Si vous ne souhaitez pas utiliser le classement dans votre jeu, cliquez sur le bouton de la corbeille afin de le supprimer.

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