Configurer le système de points
Tout au long du jeu, vous pourrez donner / retirer des points en fonction de ce que fait l’apprenant. Gagner et perdre des points est un élément essentiel dans les jeux car cela permet de motiver et de captiver le joueur. En tant que créateur, vous pouvez configurer le système de points comme bon vous semble.
Recommandation : essayez de dĂ©finir votre système de points avant de commencer Ă crĂ©er votre jeu. Cela vous fera gagner du temps et vous Ă©vitera d’avoir Ă configurer les points pour chaque action, au fur et Ă mesure que vous les crĂ©ez. De plus, vous ne pourrez pas dĂ©finir les points pour chacune des actions, tant que vous ne les aurez pas configurĂ©s dans l’onglet « Configuration ».
Remarque : il n’est pas obligatoire de dĂ©finir un système de points, mais il est fortement recommandĂ© d’en utiliser au moins un pour gĂ©nĂ©rer davantage de motivation et d’engagement de la part du joueur.

Les deux systèmes de points
Il existe deux types de systèmes de points pour les jeux créés avec l’Editor.
Indicateurs
Ces points sont gagnĂ©s et perdus tout au long de l’aventure et sont toujours visibles par le joueur sur l’Ă©cran principal. Vous pouvez utiliser jusqu’Ă 4 indicateurs diffĂ©rents et les associer Ă certains aspects caractĂ©ristiques de l’histoire.
Exemples d’indicateurs : points, Ă©nergie, argent, effort, etc.
Compétences
Ce type de point fait rĂ©fĂ©rence aux compĂ©tences que vous souhaitez dĂ©velopper ou Ă©valuer tout au long du jeu. Vous pouvez utiliser jusqu’Ă 8 compĂ©tences diffĂ©rentes. Le joueur peut consulter le score concernant les compĂ©tences Ă tout moment en cliquant sur son portable.
Exemples de compétences : négociation, créativité, assertivité, résolution de conflits, etc.
Remarque : les compĂ©tences sont utilisĂ©es pour faire comprendre au joueur, tout au long du jeu, que les dĂ©cisions qu’il prend ou les rĂ©ponses qu’il donne correspondent aux compĂ©tences spĂ©cifiques qu’il est en train de dĂ©velopper.
Créer un nouveau système de points
Pour crĂ©er d’autres compĂ©tences et / ou indicateurs :
- AccĂ©dez Ă l’onglet « Configuration », Ă la section « Score ».
- Cliquez sur le bouton « Ajouter » qui se situe sous les indicateurs et les compétences.
- Sélectionnez une icône et une couleur.
- Choisissez un nom (la description est facultative).
- Cliquez sur le bouton « Sauvegarder ».
Donner et retirer des points au joueur
En tant que crĂ©ateur, vous pouvez faire gagner ou perdre des points Ă votre joueur pour chaque action qu’il entreprend dans le jeu. Une fois le système de points créé dans l’onglet « Configuration », le compteur du joueur pourra ĂŞtre Ă©ditĂ© dans toutes les pièces qui requièrent un choix de la part du joueur : Test, DĂ©cision et Mini jeux.
Pour donner ou retirer des points pour tout autre type d’action, vous pouvez utiliser la pièce « Donner des points ». Ajoutez simplement la pièce dans le flux Ă l’endroit oĂą vous souhaitez que ces points soient reçus.
Un exemple de cela pourrait ĂŞtre d’obtenir des points pour avoir trouvĂ© un passage secret. Pour ce faire, vous devez ajouter la pièce « Donner des points » au dĂ©clencheur automatique de la scène en question.
Remarque : pour retirer des points en cas de mauvaise réponse ou pour avoir acheté des pistes et des solutions pour résoudre les mini jeux, vous devez saisir un nombre négatif.
Configurer le classement
Le classement est un Ă©lĂ©ment essentiel pour promouvoir l’esprit de compĂ©tition et, par consĂ©quent, favoriser l’engagement des joueurs. Si vous souhaitez utiliser le classement, vous devez dĂ©cider quel sera l’indicateur ou la compĂ©tence qui dĂ©terminera qui gagne la partie. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul indicateur ou une seule compĂ©tence.
Les joueurs peuvent accĂ©der au classement depuis l’icĂ´ne du portable, et les crĂ©ateurs / administrateurs peuvent le consulter dans notre outil de gestion : Admin.
Pour choisir la compĂ©tence ou l’indicateur qui sera utilisĂ© pour le classement :
- Rendez-vous dans l’onglet « Configuration ».
- Accédez à la section « Classement ».
- Cliquez sur le menu dĂ©roulant et sĂ©lectionnez la compĂ©tence ou l’indicateur que vous souhaitez utiliser.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez Ă©galement ajouter une explication sur ce qu’on attend du joueur ou une description des actions qui lui permettront de gagner ou de perdre des points, dans la case « Critère d’Ă©valuation ». Le texte que vous saisirez dans cette case apparaĂ®tra dans le portable du joueur.
Important : mĂŞme si vous n’avez créé qu’un seul système de points et que vous souhaitez utiliser le classement, vous devrez le sĂ©lectionner pour configurer le classement.
Si vous ne souhaitez pas utiliser le classement dans votre jeu, cliquez sur le bouton de la corbeille afin de le supprimer.