Dialogue ramifié

Description

La pièce « Dialogue ramifiĂ© Â» vous permet de crĂ©er une conversation entre plusieurs personnages, oĂą chaque rĂ©ponse choisie ou dĂ©cision prise par le joueur aura un impact sur le reste de la conversation et son dĂ©roulement.

Aperçu dans le jeu

Dans le jeu, une conversation entre plusieurs personnages peut s’afficher dans une scène ou dans des « fenĂŞtres Â».

Affichage dans la scène :

Affichage dans les fenĂŞtres :

Configuration

  1. Choisissez le mode d’affichage : affichage dans les fenĂŞtres ou affichage dans la scène (voir captures d’écran ci-dessus).

Pour l’affichage dans la scène, il y a 2 options :

– Lecture automatique du dialogue : le dialogue se dĂ©roulera automatiquement, sans avoir Ă  faire quoi que ce soit pour passer Ă  la phrase suivante.

– Mettre en avant le personnage qui parle : la camĂ©ra se rapproche pour zoomer sur le personnage qui parle.

2. CrĂ©ez une conversation en appuyant sur les boutons correspondants :

Phrase : ajoutez des phrases pour crĂ©er un dialogue entre les personnages.

DĂ©cision : utilisez cette option pour que le joueur prenne une dĂ©cision dans le dialogue. Pour chacune des rĂ©ponses A, B et / ou C, vous pouvez ajouter une nouvelle phrase, une dĂ©cision ou une voix off.

Voix off : cette option vous permet d’ajouter n’importe quel contenu sous forme de narration.

Ă€ partir d’une phrase ou d’une voix off, appuyez sur le bouton + et faites glisser la souris pour continuer Ă  construire la conversation, en choisissant la phrase, la voix off ou la dĂ©cision suivante.

Ă€ partir d’une dĂ©cision, cliquez sur les icĂ´nes A, B ou C, et faites glisser la souris pour continuer Ă  construire la conversation.

Pour chaque dĂ©cision, les rĂ©ponses peuvent ĂŞtre dĂ©finies comme neutres, correctes ou incorrectes. Dans le cas des rĂ©ponses correctes et incorrectes, il est Ă©galement possible d’attribuer des points et du feedback pour chaque rĂ©ponse.

3. Dans chaque phrase ou dĂ©cision, sĂ©lectionnez les personnages et choisissez leur gestuelle (en fonction de leur position debout ou assise). Si vous le souhaitez, vous pouvez Ă©galement modifier l’alias du personnage. 

Recommandation : en choisissant les personnages dans la première ligne de dialogue, ils seront automatiquement sĂ©lectionnĂ©s dans le reste des lignes. 

Lorsque vous sĂ©lectionnez un personnage, la bibliothèque vous montrera d’abord les personnages que vous avez dĂ©jĂ  ajoutĂ©s Ă  votre jeu.

4. Saisissez la ou les phrases en cliquant d’abord sur l’icĂ´ne en forme de bulle situĂ©e Ă  droite du personnage correspondant.

5. Pour chaque ligne du dialogue, vous pouvez ajouter une voix de synthèse ou un fichier MP3. Cet audio sera entendu par le joueur lorsque la phrase apparaĂ®tra Ă  l’Ă©cran dans le jeu. 

Voix de synthèse : choisissez parmi les diffĂ©rentes voix disponibles.

Une fois que vous avez attribuĂ© une voix de synthèse Ă  un personnage, la mĂŞme voix lui sera appliquĂ©e tout au long du jeu. Pour modifier la voix d’un personnage, accĂ©dez Ă  l’onglet « Configuration Â».

Fichier audio : ce fichier (MP3) peut ĂŞtre une phrase enregistrĂ©e avec votre propre voix ou un effet sonore accompagnant le texte.

6. DiffĂ©rentes options d’affichage du dialogue ramifiĂ© pour le crĂ©ateur :

Zoom : choisissez le % de zoom pour la prise de vue globale.

Plein écran : permet d’agrandir la fenêtre de création à l’ensemble de l’écran.

Distribution horizontale : permet de distribuer automatiquement les boĂ®tes de dialogue horizontalement. 

Grille : incorpore une grille en fond pour faciliter la mise en page du diagramme.

Chemin correct : surligne en vert le chemin que le joueur doit suivre pour trouver les bonnes réponses.

Conseils et astuces

  • Pour modifier un personnage (avatar, nom et / ou voix), rendez-vous dans l’onglet « Configuration Â». Une fois les modifications apportĂ©es, elles seront appliquĂ©es Ă  chaque fois que le personnage apparaĂ®t dans le jeu.
  • Vous pouvez ajouter une image d’arrière-plan au dialogue dans les fenĂŞtres, pour amĂ©liorer l’expĂ©rience immersive du jeu : il peut s’agir de n’importe quelle image ou photo de votre choix, ou d’une capture d’Ă©cran de la scène que vous avez créée.
  • Dans un dialogue dans les fenĂŞtres, vous pouvez modifier la position des personnages dans la conversation. Pour ce faire, faites glisser le cadre d’un personnage et placez-le dans l’une des 5 positions existantes.
  • Rappelez-vous que les objets peuvent Ă©galement « parler Â». Ajoutez des objets capables d’Ă©mettre des sons (un tĂ©lĂ©phone portable, par exemple) et Ă©crivez les onomatopĂ©es correspondantes dans les phrases du dialogue. De cette façon, vous pourrez enrichir vos dialogues et les rendre plus rĂ©alistes. 
  • Vous pouvez faire en sorte que la ramification du dialogue soit perceptible ou non pour le joueur. Si vous voulez qu’il recommence la conversation plusieurs fois pour explorer les diffĂ©rentes branches, vous devrez le lui indiquer.
  • Les dialogues ramifiĂ©s permettent au joueur de vivre une expĂ©rience d’apprentissage plus immersive et adaptĂ©e Ă  ses besoins, car il peut voir les consĂ©quences de diffĂ©rentes dĂ©cisions de manière directe et rĂ©aliste.
  • Utilisez la pièce qui rĂ©active le flux pour renforcer le contenu didactique et obliger le joueur Ă  rĂ©pĂ©ter certaines branches et jusqu’à ce qu’il termine la conversation sans se tromper. De cette façon, vous vous assurerez qu’il ou elle a bien assimilĂ© le contenu.
  • Utilisez la voix off pour communiquer avec le joueur en brisant le quatrième mur. Introduisez des pauses qui permettent au joueur de rĂ©flĂ©chir, de peser le pour et le contre des diffĂ©rentes rĂ©ponses et d’envisager les consĂ©quences des dĂ©cisions prises.
Dans cet article :
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