Hacker

Description

La pièce « Mini-jeu – Hacker » permet au joueur de faire semblant d’écrire lignes de codes. Le joueur devra simplement taper au hasard sur le clavier.

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Aperçu dans le jeu

Dans le jeu, lorsque le joueur tapera au hasard sur son clavier, des lignes de code de programmation s’afficheront petit à petit sur un écran noir.

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Configuration

1. ComplĂ©tez la « description ». Ce petit texte sert Ă  expliquer le fonctionnement du mini jeu au joueur. Il s’agit d’une option facultative.

Dans le jeu, la description s’affichera en bas de l’Ă©cran lorsque le joueur appuiera sur le bouton d’informations du mini jeu.

2. Optionnel : choisissez la vitesse, la couleur et le style de programmation qui apparaîtra dans le jeu.

3. Aides : le joueur a la possibilité de résoudre le mini jeu en cliquant sur l’icône Puzzle. L’objectif est qu’il ne soit pas bloqué dans le jeu, mais cette action s’associe en général à une perte de points. 

Remarque : l’option « d’acheter la solution Â» est toujours sĂ©lectionnĂ©e par dĂ©faut. Vous pouvez dĂ©cocher cette option mais sachez que le joueur restera bloquĂ© dans le jeu s’il ne trouve pas la rĂ©ponse.

Conseils et astuces

  • Dans la « description » ou dans les « instructions », rappelez Ă  l’apprenant d’appuyer sur les touches de son clavier.
  • Utilisez la pièce « Mini jeu – Hacker » afin de faire rentrer complètement le joueur dans l’histoire.
  • Les mini jeux rendront le cours plus intĂ©ressant car, grâce Ă  eux, la formation sera plus ludique et interactive.
  • Les mini jeux sont un excellent support pour construire votre histoire.
Dans cet article :
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