Passer au niveau suivant
Les niveaux sont comme des pĂ©riodes qui rythment votre jeu. Le joueur passera, de manière ordonnĂ©e, d’un niveau Ă l’autre ; sans jamais sauter de niveau ni revenir Ă un niveau prĂ©cĂ©dent.
En tant que créateur, vous pouvez décider quand se termine un niveau, en désignant certaines pièces comme étant obligatoires.
Une fois que le joueur aura terminĂ© toutes les pièces obligatoires, il pourra passer au niveau suivant. Gardez Ă l’esprit, qu’en tant que crĂ©ateur, vous pouvez contrĂ´ler le moment oĂą le bouton « Niveau suivant » apparaĂ®t, mais le joueur peut rester dans le mĂŞme niveau jusqu’Ă ce qu’il clique sur le bouton.

Définir une pièce comme étant obligatoire
Dans chaque scène, vous pouvez désigner autant de pièces requises pour terminer le niveau que vous le souhaitez. Lorsque le joueur aura terminé toutes les pièces marquées comme obligatoires, le bouton pour passer au niveau suivant apparaîtra.
S’il s’agit du niveau final, le bouton affichera « Terminer le jeu ».
Remarque : puisque la norme veut qu’un flux soit jouĂ© en entier, il est conseillĂ© de placer le marqueur obligatoire sur une pièce qui se trouve Ă la fin ou Ă proximitĂ© de la fin du flux. Cela empĂŞchera que le bouton « Niveau suivant » n’apparaisse trop tĂ´t.

Pour rendre une pièce obligatoire, procédez de la manière suivante :
- Cliquez sur l’icĂ´ne en forme de crayon de la pièce pour ouvrir les paramètres.
- Déplacez la souris vers le bas.
- Cochez la case indiquant « Pièce requise pour terminer le niveau ».
- Un petit drapeau orange apparaîtra alors sur la pièce, visible depuis le scénario.
Important : si vous dĂ©signez une pièce comme Ă©tant obligatoire pour terminer un niveau, assurez-vous qu’il n’y ait aucune chance que votre joueur puisse sauter cette pièce ; sinon, le bouton « Niveau suivant » n’apparaĂ®tra jamais et le joueur se retrouvera bloquĂ©.
Important : si vous dĂ©finissez une scène comme Ă©tant facultative, assurez-vous qu’elle ne contient aucune pièce obligatoire, sinon le joueur risque de se retrouver bloquĂ©. Vous trouverez plus d’informations Ă ce sujet dans la section sur la façon d’Ă©viter les blocages dans votre jeu.