Passer au niveau suivant

Les niveaux sont comme des pĂ©riodes qui rythment votre jeu. Le joueur passera, de manière ordonnĂ©e, d’un niveau Ă  l’autre ; sans jamais sauter de niveau ni revenir Ă  un niveau prĂ©cĂ©dent. 

En tant que crĂ©ateur, vous pouvez dĂ©cider quand se termine un niveau, en dĂ©signant certaines pièces comme Ă©tant obligatoires. 

Une fois que le joueur aura terminĂ© toutes les pièces obligatoires, il pourra passer au niveau suivant. Gardez Ă  l’esprit, qu’en tant que crĂ©ateur, vous pouvez contrĂ´ler le moment oĂą le bouton « Niveau suivant » apparaĂ®t, mais le joueur peut rester dans le mĂŞme niveau jusqu’Ă  ce qu’il clique sur le bouton.

Définir une pièce comme étant obligatoire

Dans chaque scène, vous pouvez dĂ©signer autant de pièces requises pour terminer le niveau que vous le souhaitez. Lorsque le joueur aura terminĂ© toutes les pièces marquĂ©es comme obligatoires, le bouton pour passer au niveau suivant apparaĂ®tra. 

S’il s’agit du niveau final, le bouton affichera « Terminer le jeu Â».

Remarque : puisque la norme veut qu’un flux soit jouĂ© en entier, il est conseillĂ© de placer le marqueur obligatoire sur une pièce qui se trouve Ă  la fin ou Ă  proximitĂ© de la fin du flux. Cela empĂŞchera que le bouton « Niveau suivant » n’apparaisse trop tĂ´t. 

Pour rendre une pièce obligatoire, procĂ©dez de la manière suivante :

  1. Cliquez sur l’icĂ´ne en forme de crayon de la pièce pour ouvrir les paramètres.
  2. Déplacez la souris vers le bas.
  3. Cochez la case indiquant « Pièce requise pour terminer le niveau Â». 
  4. Un petit drapeau orange apparaîtra alors sur la pièce, visible depuis le scénario.

Important : si vous dĂ©signez une pièce comme Ă©tant obligatoire pour terminer un niveau, assurez-vous qu’il n’y ait aucune chance que votre joueur puisse sauter cette pièce ; sinon, le bouton « Niveau suivant Â» n’apparaĂ®tra jamais et le joueur se retrouvera bloquĂ©.

Important : si vous dĂ©finissez une scène comme Ă©tant facultative, assurez-vous qu’elle ne contient aucune pièce obligatoire, sinon le joueur risque de se retrouver bloquĂ©. Vous trouverez plus d’informations Ă  ce sujet dans la section sur la façon d’Ă©viter les blocages dans votre jeu.

Dans cet article :
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