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Positionner les éléments dans la scène

Parmi les cinq éléments que vous pouvez ajouter à une scène, quatre peuvent être placés dans l’espace 3D visible par le joueur.  

Remarque : le déclencheur automatique est le seul élément qui ne peut pas être positionné, puisque sa fonction est d’activer l’action dès que le joueur arrive dans la scène.   

Informations supplémentaires : vous pouvez déployer ou replier le panneau de positionnement à tout moment afin de mieux visualiser la scène. Pour ce faire, cliquez sur la flèche bleue du panneau.

  1. Bouton « Faire glisser » : ce bouton permet de déplacer l’élément sur le sol le long des axes horizontaux. Cliquez sur l’élément sélectionné et faites-le glisser.
  2. Bouton « Déplacer » : ce bouton permet de monter ou descendre l’élément le long de l’axe vertical. Cliquez sur n’importe quelle partie de l’élément et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
  3. Bouton « Pivoter » : en cliquant sur ce bouton, un cercle composé de lignes de différentes couleurs s’affichera à l’écran, chaque couleur correspondant à un axe de rotation. Cliquez sur la couleur correspondant à l’axe de rotation que vous souhaitez appliquer à l’élément. Par exemple, pour faire pivoter un personnage et le placer en face de la caméra, cliquez sur la couleur rouge. 
  4. Bouton « Redimensionner » : ce bouton permet de modifier la taille d’un élément. Cliquez et faites glisser les poignées vertes pour agrandir ou diminuer la taille de l’élément.
  5. Bouton « Réinitialiser » : si vous souhaitez recommencer, cliquez sur ce bouton pour que l’élément retrouve sa position initiale.

Si la vue a été modifiée involontairement, utilisez le bouton permettant de restaurer la dernière vue enregistrée de la caméra sélectionnée. Ce bouton se trouve en haut à droite du panneau de positionnement.

Positionner un personnage dans un espace 3D

  1. Cliquez sur le bouton « + Élément » dans le panneau de positionnement.
  2. Choisissez le type d’élément à ajouter, en l’occurrence un personnage.
  3. Choisissez un personnage de la bibliothèque et cliquez sur « Suivant ».
    • Remarque : le personnage que vous avez sélectionné dans la bibliothèque apparaîtra debout au centre de la scène, au niveau du sol. 
  4. Attribuez-lui un nom.
  5. Utilisez les boutons de positionnement situés à gauche du panneau, comme expliqué précédemment, pour placer votre personnage à l’endroit souhaité et ajuster son orientation. Le premier bouton, destiné au déplacement horizontal, est toujours sélectionné par défaut.
  6. Vous pouvez utiliser le menu déroulant à gauche pour choisir la position du personnage : debout ou assis. Vous pouvez également modifier son statut initial (actif ou inactif) et ajuster sa voix pour cette scène spécifique.
  7. Enfin, vous pouvez également effectuer les deux actions suivantes :
    • Verrouiller le personnage dans la scène (symbole du cadenas).
    • Cacher le personnage dans la scène (symbole de l’œil). Il est important de noter que cette option ne remplace pas la désactivation de l’élément. Lors de la prévisualisation de la scène, le personnage restera visible.
  8. Cliquez sur « Confirmer » pour sauvegarder vos modifications.

Positionner un objet dans un espace 3D

  1. Cliquez sur le bouton « + Élément ».
  2. Choisissez le type d’élément à ajouter, en l’occurrence un objet.
  3. Choisissez un objet de la bibliothèque et cliquez sur « Suivant ».
    • Remarque : l’objet apparaîtra au centre de la scène, au niveau du sol.  
  4. Attribuez-lui un nom.
  5. Utilisez les boutons de positionnement, comme expliqué précédemment, pour placer l’objet à l’endroit souhaité et ajuster son orientation. Le premier bouton, destiné au déplacement horizontal, est toujours sélectionné par défaut.
  6. Enfin, vous pouvez également effectuer les deux actions suivantes :
    • Verrouiller l’objet dans la scène (symbole du cadenas).
    • Cacher l’objet dans la scène (symbole de l’œil). Il est important de noter que cette option ne remplace pas la désactivation de l’élément. Lors de la prévisualisation de la scène, l’objet restera visible.
  7. Cliquez sur « Confirmer » pour sauvegarder vos modifications.

Recommandation : dans une scène très grande, certains objets de petite taille peuvent être difficiles à manipuler. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le bouton « Redimensionner » ou la molette de votre souris pour agrandir l’objet, ce qui facilite sa manipulation. Une fois l’objet correctement placé, vous pouvez restaurer sa taille d’origine.

Positionner une affiche dans un espace 3D

  1. Cliquez sur le bouton « + Élément ».
  2. Choisissez le type d’élément à ajouter, en l’occurrence une affiche.
  3. Choisissez une image de la bibliothèque et cliquez sur « Suivant ».
    • Remarque : l’image apparaîtra avec son point central au niveau du sol.
  4. Attribuez-lui un nom.
  5. Utilisez les boutons de positionnement, comme expliqué précédemment, pour placer l’affiche à l’endroit souhaité et ajuster son orientation. Le premier bouton, destiné au déplacement horizontal, est toujours sélectionné par défaut.
  6. Enfin, vous pouvez également effectuer les deux actions suivantes :
    • Verrouiller l’affiche dans la scène (symbole du cadenas).
    • Cacher l’affiche dans la scène (symbole de l’œil). Il est important de noter que cette option ne remplace pas la désactivation de l’élément. Lors de la prévisualisation de la scène, l’affiche restera visible.
  7. Cliquez sur « Confirmer » pour sauvegarder vos modifications.

Positionner une zone cliquable dans l’espace 3D

La zone cliquable est une forme carrée transparente que vous placerez au-dessus de la zone que vous souhaitez activer dans la scène (il peut s’agir d’une porte ou de tout autre objet faisant partie du décor).

  1. Cliquez sur le bouton « + Élément ».
  2. Choisissez le type d’élément à ajouter, en l’occurrence une zone cliquable.
  3. Choisissez une image de la bibliothèque et cliquez sur « Suivant ».
    • Remarque : la zone cliquable apparaîtra avec son point central au niveau du sol.
  4. Attribuez-lui un nom.
  5. Utilisez les boutons de positionnement, comme expliqué précédemment, pour placer la zone cliquable à l’endroit souhaité et ajuster son orientation. Le premier bouton, destiné au déplacement horizontal, est toujours sélectionné par défaut.
  6. Enfin, vous pouvez également effectuer les deux actions suivantes :
    • Verrouiller la zone cliquable dans la scène (symbole du cadenas).
    • Cacher la zone cliquable dans la scène (symbole de l’œil). Il est important de noter que cette option ne remplace pas la désactivation de l’élément. Lors de la prévisualisation de la scène, la zone cliquable restera visible.
  7. Cliquez sur « Confirmer » pour sauvegarder vos modifications.

Remarque : vous pouvez ajouter plusieurs zones cliquables au-dessus d’une même zone pour créer différents flux à partir de celle-ci. Cliquez ici pour savoir comment activer et désactiver des éléments.

Configurer les caméras

En tant que responsable de la création, vous pouvez définir une position précise de la caméra afin de montrer au joueur une perspective spécifique de la scène. Vous pouvez également déplacer la caméra pour vous aider à placer des objets sans affecter la visualisation dans le jeu.

Déplacement et configuration de la vue de caméra

  1. Créer une nouvelle vue de caméra.
  2. Attribuer ou modifier le nom de la vue.
  3. Configurer en tant que caméra par défaut.
  4. Sauvegarder le nom et la vue en cours.
  5. Supprimer la vue de caméra sélectionnée.

Déplacement et configuration de la vue de caméra

Les clics de souris permettent de déplacer la caméra dans l’environnement. Vous trouverez ci-dessous les actions disponibles et comment les utiliser efficacement :

  1. Pivoter la caméra
    • Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez la souris dans n’importe quelle direction. La caméra tournera autour d’un point central, modifiant l’angle de vue de la scène sans déplacer ce point central.
  2. Déplacer la caméra horizontalement ou verticalement
    • Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez-la horizontalement ou verticalement. La caméra se déplacera latéralement ou verticalement.
  3. Zoomer
    • Utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière de la scène.

Vous pourrez ensuite sauvegarder la vue de la caméra pour y revenir ultérieurement, sans avoir à repositionner les éléments manuellement.

Recommandation : avant de confirmer la position d’un élément, cliquez sur « Rétablir la visualisation dans le jeu précédemment définie » pour vous assurer que vous travaillez dans la bonne visualisation de la scène.

Ajouter de nouvelles caméras

Pour ajouter une nouvelle caméra, procédez de la manière suivante :

  1. Dans le panneau de positionnement, cliquez sur l’icône de la caméra.
  2. Cliquez sur le bouton « + Caméra ».
  3. Positionnez la vue à la position souhaitée.
  4. Attribuez-lui un nom.
  5. Cliquez sur « Ajouter ».
  6. Cliquez sur le bouton « Confirmer » en bas à droite de votre écran afin de sauvegarder les informations.

Gardez à l’esprit que le joueur ne pourra ni déplacer ni modifier la vue de la scène. Il ne verra que la vue que vous avez définie dans le positionneur.

Remarque : vous pouvez définir n’importe quelle caméra créée comme « caméra par défaut » en activant cette option dans les paramètres de la caméra.

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