Tester votre jeu

Avant de publier votre jeu sur le Campus ou de permettre aux apprenants d’y accĂ©der, il est important de l’avoir prĂ©alablement testĂ©. Il y a plusieurs aspects du jeu que vous devez absolument tester afin de savoir si votre jeu fonctionnera ou non.

  1. Le contenu d’apprentissage
    • Les leçons sont-elles faciles Ă  comprendre et bien rĂ©digĂ©es ?
    • Les informations fournies sont-elles simples et assimilables ?
    • Les informations sont-elles prĂ©sentĂ©es dans un ordre qui favorise la comprĂ©hension et la mĂ©morisation ?
  2. Le contenu narratif
    • L’histoire est-elle cohĂ©rente et comporte-t-elle un fil narratif facile Ă  suivre ?
    • L’histoire sert-elle les objectifs d’apprentissage ?
    • L’intrigue et les personnages sont-ils attrayants ?
  3. Structure et jouabilité
    • Les mini jeux et les interactions sont-ils difficiles mais rĂ©alisables ?
    • Le joueur sait-il toujours quoi faire ?
    • Y a-t-il des blocages dans le jeu ? 

Check-list pour tester le jeu

Check-list de la structure

Chaque objectif du jeu est associĂ© Ă  une pièce « ComplĂ©ter un objectif Â».âś”
Le joueur ne peut ignorer aucun objectif.
Les pièces requises pour terminer un niveau sont placĂ©es Ă  la fin ou presque Ă  la fin d’un flux.
Le joueur passera par toutes les pièces obligatoires.
J’ai placĂ© une pièce « Changer de scène Â» qui permet au joueur de passer d’une scène Ă  une autre ou j’ai ajoutĂ© des instructions concernant l’utilisation du plan. 
J’ai testĂ© tous les chemins possibles que le joueur peut emprunter.
Si je dĂ©cide d’utiliser le plan, je m’assure d’avoir « dĂ©sactivĂ© Â» les scènes auxquelles je ne veux pas que le joueur accède pour le moment.
Si je dĂ©cide d’utiliser le plan, je m’assure d’activer les scènes lorsque je veux que le joueur y accède.

Résolution des problèmes

ProblèmeCauseSolution
Le bouton « Niveau suivant Â» apparaĂ®t trop tĂ´t.Vous n’avez pas dĂ©fini de pièce requise pour terminer le niveau dans la scène. La pièce reprĂ©sentant l’action finale de la scène doit ĂŞtre dĂ©finie comme Ă©tant obligatoire.
Le bouton « Niveau suivant Â» n’apparaĂ®t pas.Le joueur a dĂ» sauter une pièce obligatoire ou il n’a pas pu y accĂ©der. Assurez-vous qu’il puisse accĂ©der Ă  toutes les pièces obligatoires. Utilisez les instructions, les objectifs et l’activation des Ă©lĂ©ments pour vous assurer que votre joueur interagit avec tous les flux requis.
Le joueur ne peut interagir avec un flux qu’une seule fois. Exemple : une porte ne fonctionne plus dans le jeu.Pour rĂ©pĂ©ter le flux, la pièce « RĂ©activer le flux Â» doit ĂŞtre ajoutĂ©e Ă  la fin de celui-ci. Exemple : une porte qui peut ĂŞtre utilisĂ©e plusieurs fois pendant le jeu.Ajoutez la pièce « RĂ©activer le flux Â» au flux en question.
Le joueur progresse dans le jeu dans un ordre auquel moi, en tant que crĂ©ateur, je n’avais pas pensĂ©. Vous avez activĂ© des flux dans des situations oĂą le joueur ne devrait pas interagir.Utilisez les pièces « Activer Â» et « DĂ©sactiver Â» pour guider le joueur tout au long du jeu. Dans chaque flux, activez la pièce qui sert de dĂ©clencheur pour activer le flux suivant.
Le joueur ne trouve aucun Ă©lĂ©ment dans la scène.Les Ă©lĂ©ments peuvent ĂŞtre « cachĂ©s » derrière certaines parties de la scène. Exemple : un compteur. Cela peut se produire si vous avez dĂ©placĂ© l’angle de prise de vue de la camĂ©ra pendant le processus de positionnement de l’Ă©lĂ©ment.Dans la fenĂŞtre du positionneur, utilisez le bouton droit de la souris pour dĂ©placer la scène. Appuyez longuement sur le bouton droit de la souris et faites glisser pour afficher les commandes de position. Cliquez sur le bouton « DĂ©placer » pour voir les flèches et trouver la position de votre Ă©lĂ©ment.
En tant que crĂ©ateur, je ne peux pas ajouter de points, l’Editor m’indique qu’aucun indicateur n’est dĂ©fini.Vous n’avez pas créé de système de points dans l’onglet « Configuration Â» ou vous avez supprimĂ© un indicateur de points en cours d’utilisation.Rendez-vous dans l’onglet « Configuration Â» et sĂ©lectionnez les icĂ´nes et les noms que vous voulez associer aux points.
Dans le jeu, le nom male ou female s’affiche pour l’un des personnages.Vous avez oublié de nommer votre personnage dans une ou plusieurs phrases du dialogue.Revenez au dialogue et assurez-vous de saisir le nom du personnage pour chacune des phrases qu’il prononce.
Impossible d’accĂ©der Ă  la scène suivante.Vous n’avez pas ajoutĂ© la pièce « Changer de scène Â».Ajoutez la pièce « Changer de scène Â» Ă  la fin du dernier flux.

CrĂ©er un lien pour partager le jeu avec d’autres testeurs

Pour recueillir du feedback sur votre jeu, vous pouvez le partager avec les parties intéressées via un lien, sans que les personnes qui vont le tester n’aient besoin de se connecter. 

La fonction de partage fonctionne de la mĂŞme manière que la fonction de prĂ©visualisation : vous pouvez choisir un point dans le jeu et partager un aperçu du jeu Ă  partir de ce point. 

Remarque : ce lien vous permettra de prĂ©visualiser le jeu tel qu’il est assemblĂ© au moment oĂą vous le partagez. Les modifications apportĂ©es ultĂ©rieurement ne seront pas prises en compte ; pour les visualiser, vous devrez gĂ©nĂ©rer un nouveau lien.

Vous avez deux possibilités :

  1. Partager l’intĂ©gralitĂ© du jeu
  2. Partager un aperçu Ă  partir d’un point prĂ©cis du jeu.

Par exemple, si vous avez mis Ă  jour une pièce et que vous souhaitez faire valider cette modification auprès d’une autre personne, vous pouvez lui envoyer un lien vers le jeu pour cette pièce spĂ©cifique. 

Important : comme pour la fonction de prévisualisation, si le lien partagé commence, par exemple, à partir de la scène 2 du jeu, la personne chargée de tester le jeu ne verra aucune leçon ni aucun objet appartenant à la scène 1.

Pour générer un lien et le partager, procédez de la manière suivante :

  1. Ouvrez l’onglet « ScĂ©nario Â» de votre jeu.
  2. Cliquez sur l’icĂ´ne de partage qui apparaĂ®t lorsque vous placez votre souris dans la barre de titre de la scène ou du niveau que vous souhaitez partager.
  3. Cliquez sur « Copier Â» pour enregistrer le lien dans le presse-papiers.
  4. Collez votre lien dans un e-mail ou un message pour l’envoyer aux parties intĂ©ressĂ©es.

Important : toute personne disposant de ce lien aura accès Ă  votre jeu et pourra accĂ©der Ă  n’importe quelle partie du jeu, y compris au contenu antĂ©rieur au point Ă  partir duquel il a Ă©tĂ© partagĂ©.

  1. Si vous apportez des modifications à votre jeu, vous devrez générer un nouveau lien pour partager ces modifications.
Dans cet article :
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