Tester votre jeu
Avant de publier votre jeu sur le Campus ou de permettre aux apprenants d’y accĂ©der, il est important de l’avoir prĂ©alablement testĂ©. Il y a plusieurs aspects du jeu que vous devez absolument tester afin de savoir si votre jeu fonctionnera ou non.
- Le contenu d’apprentissage
- Les leçons sont-elles faciles à comprendre et bien rédigées ?
- Les informations fournies sont-elles simples et assimilables ?
- Les informations sont-elles présentées dans un ordre qui favorise la compréhension et la mémorisation ?
- Le contenu narratif
- L’histoire est-elle cohĂ©rente et comporte-t-elle un fil narratif facile Ă suivre ?
- L’histoire sert-elle les objectifs d’apprentissage ?
- L’intrigue et les personnages sont-ils attrayants ?
- Structure et jouabilité
- Les mini jeux et les interactions sont-ils difficiles mais réalisables ?
- Le joueur sait-il toujours quoi faire ?
- Y a-t-il des blocages dans le jeu ?
Check-list pour tester le jeu
Check-list de la structure
Chaque objectif du jeu est associé à une pièce « Compléter un objectif ». | ✔ |
Le joueur ne peut ignorer aucun objectif. | |
Les pièces requises pour terminer un niveau sont placĂ©es Ă la fin ou presque Ă la fin d’un flux. | |
Le joueur passera par toutes les pièces obligatoires. | |
J’ai placĂ© une pièce « Changer de scène » qui permet au joueur de passer d’une scène Ă une autre ou j’ai ajoutĂ© des instructions concernant l’utilisation du plan. | |
J’ai testĂ© tous les chemins possibles que le joueur peut emprunter. | |
Si je dĂ©cide d’utiliser le plan, je m’assure d’avoir « dĂ©sactivĂ© » les scènes auxquelles je ne veux pas que le joueur accède pour le moment. | |
Si je dĂ©cide d’utiliser le plan, je m’assure d’activer les scènes lorsque je veux que le joueur y accède. |
Résolution des problèmes
Problème | Cause | Solution |
Le bouton « Niveau suivant » apparaĂ®t trop tĂ´t. | Vous n’avez pas dĂ©fini de pièce requise pour terminer le niveau dans la scène. | La pièce reprĂ©sentant l’action finale de la scène doit ĂŞtre dĂ©finie comme Ă©tant obligatoire. |
Le bouton « Niveau suivant » n’apparaĂ®t pas. | Le joueur a dĂ» sauter une pièce obligatoire ou il n’a pas pu y accĂ©der. | Assurez-vous qu’il puisse accĂ©der Ă toutes les pièces obligatoires. Utilisez les instructions, les objectifs et l’activation des Ă©lĂ©ments pour vous assurer que votre joueur interagit avec tous les flux requis. |
Le joueur ne peut interagir avec un flux qu’une seule fois. Exemple : une porte ne fonctionne plus dans le jeu. | Pour rĂ©pĂ©ter le flux, la pièce « RĂ©activer le flux » doit ĂŞtre ajoutĂ©e Ă la fin de celui-ci. Exemple : une porte qui peut ĂŞtre utilisĂ©e plusieurs fois pendant le jeu. | Ajoutez la pièce « RĂ©activer le flux » au flux en question. |
Le joueur progresse dans le jeu dans un ordre auquel moi, en tant que créateur, je n’avais pas pensé. | Vous avez activé des flux dans des situations où le joueur ne devrait pas interagir. | Utilisez les pièces « Activer » et « Désactiver » pour guider le joueur tout au long du jeu. Dans chaque flux, activez la pièce qui sert de déclencheur pour activer le flux suivant. |
Le joueur ne trouve aucun Ă©lĂ©ment dans la scène. | Les Ă©lĂ©ments peuvent ĂŞtre « cachĂ©s » derrière certaines parties de la scène. Exemple : un compteur. Cela peut se produire si vous avez dĂ©placĂ© l’angle de prise de vue de la camĂ©ra pendant le processus de positionnement de l’Ă©lĂ©ment. | Dans la fenĂŞtre du positionneur, utilisez le bouton droit de la souris pour dĂ©placer la scène. Appuyez longuement sur le bouton droit de la souris et faites glisser pour afficher les commandes de position. Cliquez sur le bouton « DĂ©placer » pour voir les flèches et trouver la position de votre Ă©lĂ©ment. |
En tant que crĂ©ateur, je ne peux pas ajouter de points, l’Editor m’indique qu’aucun indicateur n’est dĂ©fini. | Vous n’avez pas créé de système de points dans l’onglet « Configuration » ou vous avez supprimĂ© un indicateur de points en cours d’utilisation. | Rendez-vous dans l’onglet « Configuration » et sĂ©lectionnez les icĂ´nes et les noms que vous voulez associer aux points. |
Dans le jeu, le nom male ou female s’affiche pour l’un des personnages. | Vous avez oublié de nommer votre personnage dans une ou plusieurs phrases du dialogue. | Revenez au dialogue et assurez-vous de saisir le nom du personnage pour chacune des phrases qu’il prononce. |
Impossible d’accĂ©der Ă la scène suivante. | Vous n’avez pas ajoutĂ© la pièce « Changer de scène ». | Ajoutez la pièce « Changer de scène » Ă la fin du dernier flux. |
CrĂ©er un lien pour partager le jeu avec d’autres testeurs
Pour recueillir du feedback sur votre jeu, vous pouvez le partager avec les parties intĂ©ressĂ©es via un lien, sans que les personnes qui vont le tester n’aient besoin de se connecter.Â
La fonction de partage fonctionne de la même manière que la fonction de prévisualisation : vous pouvez choisir un point dans le jeu et partager un aperçu du jeu à partir de ce point.
Remarque : ce lien vous permettra de prĂ©visualiser le jeu tel qu’il est assemblĂ© au moment oĂą vous le partagez. Les modifications apportĂ©es ultĂ©rieurement ne seront pas prises en compte ; pour les visualiser, vous devrez gĂ©nĂ©rer un nouveau lien.
Vous avez deux possibilités :
- Partager l’intĂ©gralitĂ© du jeu
- Partager un aperçu Ă partir d’un point prĂ©cis du jeu.
Par exemple, si vous avez mis à jour une pièce et que vous souhaitez faire valider cette modification auprès d’une autre personne, vous pouvez lui envoyer un lien vers le jeu pour cette pièce spécifique.
Important : comme pour la fonction de prévisualisation, si le lien partagé commence, par exemple, à partir de la scène 2 du jeu, la personne chargée de tester le jeu ne verra aucune leçon ni aucun objet appartenant à la scène 1.

Pour générer un lien et le partager, procédez de la manière suivante :
- Ouvrez l’onglet « ScĂ©nario » de votre jeu.
- Cliquez sur l’icĂ´ne de partage qui apparaĂ®t lorsque vous placez votre souris dans la barre de titre de la scène ou du niveau que vous souhaitez partager.
- Cliquez sur « Copier » pour enregistrer le lien dans le presse-papiers.
- Collez votre lien dans un e-mail ou un message pour l’envoyer aux parties intĂ©ressĂ©es.
Important : toute personne disposant de ce lien aura accès Ă votre jeu et pourra accĂ©der Ă n’importe quelle partie du jeu, y compris au contenu antĂ©rieur au point Ă partir duquel il a Ă©tĂ© partagĂ©.
- Si vous apportez des modifications à votre jeu, vous devrez générer un nouveau lien pour partager ces modifications.