Utilisation du modèle Exclusive

Exclusive est un jeu se basant sur un modèle ou un squelette. Vous pourrez ainsi inclure facilement vos contenus de formation et/ou votre communication interne, et transformer l’apprentissage en une expĂ©rience unique et diffĂ©rente.

Lors de cette aventure, l’apprenant incarnera le journaliste Liam Walsh. Celui-ci s’infiltrera dans une sociĂ©tĂ© et contactera ses employĂ©s afin de dĂ©couvrir une information extrĂŞmement importante au sujet de votre entreprise. 

Exclusive est un jeu composé de 3 niveaux. Vous pourrez inclure une leçon ou du contenu de formation dans chaque niveau, et ajouter un test qui vous permettra d’évaluer les connaissances acquises lors de la leçon. Vous devrez donc organiser votre matériel d’apprentissage en 3 parties.

Préparation de votre contenu

Chaque leçon et chaque bloc de contenu du jeu sont configurĂ©s par dĂ©faut grâce Ă  la pièce Texte. Vous pouvez cependant modifier ce format en insĂ©rant des vidĂ©os, des fichiers PDF, des URL et des images, ou mĂŞme combiner divers types de ressources. De plus, la pièce Test (avec ou sans minuterie) se trouve Ă©galement Ă  votre disposition afin que vous puissiez l’utiliser pour mesurer les connaissances acquises. La pièce Test vous permet de saisir une ou plusieurs questions et de proposer trois rĂ©ponses Ă  chaque fois (une rĂ©ponse correcte et deux mauvaises rĂ©ponses).

CONSEILS PRATIQUES

  • Rassemblez, rĂ©visez, mettez Ă  jour vos contenus didactiques ou crĂ©ez un nouveau contenu afin de l’inclure dans cette formation. 
  • Souciez-vous de bien rĂ©diger et structurer le texte afin de faciliter la lecture et l’apprentissage. 
  • Les fichiers PDF doivent avoir une longueur maximum de 2-3 pages et les vidĂ©os ne doivent pas durer plus de 2-3 minutes.
  • Si certains de vos contenus correspondent Ă  de très longs documents de rĂ©fĂ©rence, utilisez la pièce URL et expliquez Ă  vos apprenants comment, oĂą et quand accĂ©der Ă  ces documents au lieu d’inclure l’ensemble du contenu dans la leçon.
  • N’oubliez pas que le feedback est l’un des Ă©lĂ©ments les plus importants pour renforcer l’apprentissage. Celui-ci s’affichera Ă  l’écran lorsque les apprenants auront rĂ©pondu aux questions du test :
    • Feedback positif : si l’apprenant sĂ©lectionne la bonne rĂ©ponse, un message le fĂ©licitera et lui expliquera brièvement pourquoi il s’agit lĂ  de l’option correcte.
    • Feedback constructif : nous avons tendance Ă  apprendre de nos erreurs, voilĂ  pourquoi le feedback constructif est important pour expliquer Ă  l’apprenant pourquoi il s’est trompĂ© et le prĂ©parer Ă  la prochaine question. 

Modèle de questions à choix multiples

Pour chaque leçon, dĂ©finissez ce que vous souhaitez que vos apprenants assimilent, comprennent ou utilisent dans le monde rĂ©el. Utilisez uniquement ces questions pour prĂ©parer vos tests. VoilĂ  la pièce que vous devrez complĂ©ter dans l’Editor, sans dĂ©passer le nombre maximum de caractères autorisĂ©s. 

Personnalisez votre jeu 

Les pièces du scénario en MAJUSCULES correspondent à des pièces éditables que vous devrez impérativement personnaliser. De plus, vous pouvez personnaliser le jeu de différentes manières, par exemple :

  • Changer le personnage final et son message

Guide pour ajouter votre contenu au jeu

Le tableau suivant vous indique les endroits oĂą vous pouvez inclure votre contenu

Niveau 1 → Scène 1 → 1er dĂ©clencheur – Automatique → 3e pièce Afficher un avertissement

        Scène 3 → 2e dĂ©clencheur – Affiche (Ordinateur 1) → 6e et 7e pièces Leçon et Test

Niveau 2 → Scène 1 → 2e dĂ©clencheur – Affiche (Ordinateur 1) → 4e et 5e pièces Leçon et Test

Niveau 3 → Scène 10 → 1er dĂ©clencheur – Automatique – 8e et 10e pièces Activer un personnage et Dialogue

    Scène 10 → 2e dĂ©clencheur – Changer de personnage

Dans cet article :
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