Utiliser des animations dans votre jeu
Pour donner vie Ă votre jeu et le rendre plus attrayant, vous pouvez animer vos personnages pour qu’ils rĂ©agissent Ă un Ă©vĂ©nement ou pour illustrer ce qui se passe dans une scène.
Les personnages peuvent laisser éclater leur joie, hocher la tête, applaudir, chercher quelque chose, réfléchir, saluer, etc.

Vous pouvez les paramĂ©trer de manière Ă ce qu’ils rĂ©pètent l’animation en permanence dans la scène, par exemple pour chercher un objet au sol. Vous pouvez Ă©galement faire en sorte que l’animation ne se produise qu’une seule fois ou qu’elle se rĂ©pète plusieurs fois.
- Pour commencer, choisissez le moment oĂą vous souhaitez que l’animation dĂ©marre.
Recommandation : si vous voulez que l’animation commence dès le dĂ©but de la scène, vous devez ajouter la pièce « Animation » après le dĂ©clencheur automatique.
- Ajoutez l’animation Ă l’endroit choisi dans le flux.
- SĂ©lectionnez le personnage que vous souhaitez animer et le type d’animation.
- Configurez le reste des paramètres de l’animation de la manière suivante :
- Pour animer un autre personnage, ajoutez une autre pièce « Animation ».
Recommandation : les animations s’activeront en suivant l’ordre des pièces du flux, tel que vous l’avez créé, mais, en règle gĂ©nĂ©rale, elles se chevaucheront. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la pièce « Patienter » pour contrĂ´ler leur synchronisation.
Quelques conseils
- Cochez la case « Définir comme animation principale » si vous souhaitez conserver la même animation pour le personnage tout au long de la scène.
Par exemple, un personnage qui réfléchit en écoutant un discours.
Remarque : cette animation durera jusqu’Ă ce qu’elle soit remplacĂ©e par un autre Ă©lĂ©ment d’animation affectant ce personnage.
- Cochez la case « Permettre l’interaction pendant l’animation » si vous voulez animer plusieurs personnages en même temps.
Par exemple, plusieurs personnages applaudissent ou laissent éclater leur joie en même temps.
- Dans la pièce « Dialogue », vous pouvez également ajouter des expressions aux personnages.