Configurer les informations publiques de votre jeu

Vos apprenants peuvent accĂ©der au Campus pour parcourir, choisir et jouer aux jeux que vous avez créés. Pour que l’apprenant sache ce qu’il va apprendre et lui donner envie de jouer, vous pouvez inclure une description, des informations sur les objectifs d’apprentissage et d’autres dĂ©tails que vous jugez pertinents dans la section « Informations Â» de votre jeu. 

Les jeux du Campus seront affichĂ©s sous forme de « fiches de cours Â» comprenant une image, un titre, un thème et le nom du crĂ©ateur. L’apprenant pourra voir la description en passant la souris sur la fiche.

Lorsque l’apprenant clique sur le jeu, une page s’ouvre avec la description et toutes les informations que vous avez ajoutĂ©es dans les champs facultatifs. 

Remarque : si vous utilisez SCORM pour donner accès Ă  vos jeux, vous pouvez ignorer cet article.

Ajouter la description et les informations du jeu

  1. Cherchez votre jeu dans l’Editor et cliquez sur le crayon pour accéder au mode édition.
  2. Rendez-vous dans l’onglet « Informations Â».
  3. Ajoutez des informations sur votre jeu dans les différentes sections.

Les sections que vous devez remplir sont les suivantes :

  • Titre : donnez un nom original Ă  votre jeu.
  • Thème : expliquez en une phrase de quoi parle le jeu. 160 caractères maximum.
  • CrĂ©ateur : la personne qui a créé le jeu. Vous pouvez y inscrire votre nom ou celui de votre entreprise, par exemple.
  • Description : dĂ©crivez votre jeu de manière brève mais captivante. Gardez Ă  l’esprit que ces informations sont essentielles pour que vos apprenants puissent dĂ©cider s’ils vont jouer Ă  votre jeu ou non. 100 caractères maximum.

Si vous le souhaitez, vous pouvez Ă©galement remplir les sections suivantes :

  • Objectifs : vous pouvez expliquer ici plus en dĂ©tail les objectifs d’apprentissage et les compĂ©tences que l’apprenant aura acquises Ă  la fin de la partie. Vous pouvez ajouter mettre en forme ce texte, si vous le souhaitez.
  • Contenu : utilisez cette section pour dĂ©tailler le contenu du jeu. Vous pouvez ajouter mettre en forme ce texte, si vous le souhaitez.
  • Ă€ qui s’adresse ce cours : indiquez le type de profil auquel votre jeu est destinĂ©.
  • DurĂ©e : saisissez une estimation du temps qu’il faudra Ă  un apprenant pour terminer le jeu. Cette information apparaĂ®tra dans la fiche du cours. Nous vous recommandons de regarder le temps qu’ont pris les premiers apprenants ayant terminĂ© le jeu. Vous pouvez consulter ces informations dans Admin.

Ajouter une image pour la fiche du cours

La « fiche du cours Â» est l’information de base sur le jeu que les apprenants verront sur le Campus. Vous pouvez crĂ©er une image Ă  partir d’un personnage d’une capture d’Ă©cran, ou de quelque chose qui reprĂ©sente l’histoire ou le contenu de votre jeu. Pensez Ă  l’image de votre jeu comme s’il s’agissait d’une affiche de film. Vous pouvez tĂ©lĂ©charger une miniature pour la fiche du cours et une image plus grande pour la fiche d’informations dĂ©taillĂ©es.

Pour ajouter les images Ă  la fiche du cours et Ă  la fiche d’informations dĂ©taillĂ©es, procĂ©dez de la manière suivante :

  1. Cherchez votre jeu dans l’Editor et cliquez sur le crayon pour accéder au mode édition.
  2. Rendez-vous dans l’onglet « Informations Â».
  3. Descendez jusqu’au bas de la page, jusqu’Ă  la section « Image du cours sur le Campus Â».
  4. Cliquez sur le crayon dans l’aperçu de la fiche du cours pour ouvrir la bibliothèque.
  5. Choisissez une image dans la bibliothèque ou tĂ©lĂ©chargez-en une depuis votre ordinateur et cliquez sur « Suivant Â».
  6. Sous l’aperçu de la fiche du cours, vous pouvez voir l’aperçu de la bannière de la fiche d’informations dĂ©taillĂ©es. Pour ajouter une image Ă  la bannière, cliquez sur le crayon et sĂ©lectionnez-en une dans la bibliothèque.

Remarque : la taille recommandĂ©e pour la miniature de la fiche du cours est de 504 x 280 px et de 2560 x 448 px pour la bannière de la fiche d’informations dĂ©taillĂ©es.

  1. Vous pouvez, le cas Ă©chĂ©ant, ajuster le recadrage de l’image pour les appareils mobiles en cliquant sur l’icĂ´ne Ă  cĂ´tĂ© de l’aperçu.

Ajouter un service d’assistance

Il est possible que vos apprenants aient des questions sur le jeu ou le contenu lors de la partie. C’est pourquoi nous avons configurĂ© un accès dans l’interface des apprenants afin qu’ils puissent contacter le crĂ©ateur, et / ou accĂ©der Ă  la FAQ.

L’apprenant peut obtenir de l’aide ici :

Pour ajouter des informations concernant le service d’assistance pour les apprenants, procĂ©dez de la manière suivante :

  1. Cherchez votre jeu dans l’Editor et cliquez sur le crayon pour accéder au mode édition.
  2. Rendez-vous dans l’onglet « Informations Â».
  3. Descendez jusqu’au bas de la page, jusqu’Ă  la section « Assistance Â».
  4. Dans le champ « Assistance Â», entrez l’URL du formulaire de contact ou une adresse e-mail.
  5. Vous pouvez Ă©galement saisir un e-mail ou une URL redirigeant vers les questions frĂ©quemment posĂ©es dans le champ facultatif « Foire aux questions Â».

Ajouter une bande-annonce

Si vous avez créé une bande-annonce pour votre jeu, vous pouvez Ă©galement l’inclure sur la fiche d’informations dĂ©taillĂ©es. Dans le Campus, la fiche du cours comportera un bouton de lecture pour lancer la bande-annonce.

Recommandation : il existe de nombreux outils qui vous permettront de crĂ©er une bande-annonce rapidement et facilement. Par exemple, vous pouvez utiliser des enregistrements d’Ă©cran durant une partie et un outil tel que Canva pour ajouter des graphiques.

Pour ajouter votre bande-annonce, procĂ©dez de la manière suivante :

  1. Cherchez votre jeu dans l’Editor et cliquez sur le crayon pour accéder au mode édition.
  2. Rendez-vous dans l’onglet « Informations Â».
  3. Descendez jusqu’au bas de la page, jusqu’Ă  la section « Image du cours sur le Campus Â».
  4. Sous la fiche du cours, cochez la case « Bande-annonce Â».
  5. Cliquez sur l’icĂ´ne en forme de crayon sur la fiche pour ouvrir la bibliothèque.
  6. SĂ©lectionnez la bande-annonce dans la bibliothèque ou tĂ©lĂ©chargez-la depuis votre ordinateur et cliquez sur « Suivant Â».

Dans cet article :
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