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Audio

Importante

La pieza anterior de audio ha sido deprecada:

  • Los audios existentes seguirán reproduciéndose.
  • No podrán editarse.

Descripción

La pieza “Audio” permite reproducir sonidos directamente en la escena sin mostrar controles de reproducción en pantalla.

A diferencia de la antigua pieza de audio (ya obsoleta), esta nueva opción no interrumpe la experiencia visual y permite añadir efectos de sonido o diálogos de forma más flexible.

Configuración

Selecciona entre las siguientes opciones.

Audio

Se reproduce sobre la escena en dos modos:

  • Permitir interacción:
    El jugador puede seguir interactuando.

El sonido se escucha a la vez que la siguiente pieza.

El sonido se escuchará durante el tiempo que dure el archivo original a la vez que se avanza de pieza del flujo.

Si el sonido tiene una duración larga se mezclará con el resto de sonidos de las siguientes piezas
Ejemplo: al hacer clic en un ordenador se escucha el sonido de encender mientras vemos como se activa la pantalla y nos aparece un texto.

  • Sin permitir interacción:
    El sonido empieza a sonar y no sucede nada más hasta que el sonido haya terminado.
    Ejemplo: diálogo de un personaje.

Si eliges esta opción podrás:

  • Definir el archivo
  • Guardar en el móvil
  • Ajustar el volumen
  • Permitir interacción o no

Audio de fondo

Sustituye al audio de escena existente que se usa como ambiente general. Además, se puede configurar en bucle.

Si eliges la opción audio de fondo, podrás:

  • Definir el archivo.
  • Ajusta el volumen.
  • Activar o desactivar la opción «Reproducir en bucle».

Trucos y consejos

Como creador/a, puedes usar esta pieza para:

  • Añadir efectos de sonido (por ejemplo, abrir una puerta).
  • Cambiar la ambientación de la escena para reforzar el storytelling.

El audio puede reproducirse sin necesidad de interacción directa con objetos.

Contenido del artículo: