Audio
Importante
La pieza anterior de audio ha sido deprecada:
- Los audios existentes seguirán reproduciéndose.
- No podrán editarse.
Descripción
La pieza “Audio” permite reproducir sonidos directamente en la escena sin mostrar controles de reproducción en pantalla.
A diferencia de la antigua pieza de audio (ya obsoleta), esta nueva opción no interrumpe la experiencia visual y permite añadir efectos de sonido o diálogos de forma más flexible.

Configuración
Selecciona entre las siguientes opciones.

Audio
Se reproduce sobre la escena en dos modos:
- Permitir interacción:
El jugador puede seguir interactuando.
El sonido se escucha a la vez que la siguiente pieza.
El sonido se escuchará durante el tiempo que dure el archivo original a la vez que se avanza de pieza del flujo.
Si el sonido tiene una duración larga se mezclará con el resto de sonidos de las siguientes piezas
Ejemplo: al hacer clic en un ordenador se escucha el sonido de encender mientras vemos como se activa la pantalla y nos aparece un texto.
- Sin permitir interacción:
El sonido empieza a sonar y no sucede nada más hasta que el sonido haya terminado.
Ejemplo: diálogo de un personaje.
Si eliges esta opción podrás:
- Definir el archivo
- Guardar en el móvil
- Ajustar el volumen
- Permitir interacción o no

Audio de fondo
Sustituye al audio de escena existente que se usa como ambiente general. Además, se puede configurar en bucle.
Si eliges la opción audio de fondo, podrás:
- Definir el archivo.
- Ajusta el volumen.
- Activar o desactivar la opción «Reproducir en bucle».

Trucos y consejos
Como creador/a, puedes usar esta pieza para:
- Añadir efectos de sonido (por ejemplo, abrir una puerta).
- Cambiar la ambientación de la escena para reforzar el storytelling.
El audio puede reproducirse sin necesidad de interacción directa con objetos.
