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Créer des jeux pour mobile et/ou tablettes

Bonnes pratiques

Lors de la création d’un jeu pour mobile, il est important de limiter au maximum la taille du téléchargement. Des scènes contenant trop de personnages ou un grand nombre d’objets peuvent ralentir le jeu et dégrader l’expérience utilisateur, en particulier sur les smartphones et les tablettes.

Recommandations

  • Utiliser 2 Ă  3 personnages par scène, avec un maximum de 5 personnages dans l’ensemble du jeu.
  • Inclure 2 Ă  3 objets interactifs par scène, avec un maximum de 10 objets dans tout le jeu.
  • PrivilĂ©gier des scènes 3D lĂ©gères ou, lorsque c’est possible, des arrière-plans en 2D.
  • Éviter les vidĂ©os dĂ©passant 15 Mo.
  • Éviter les ressources 2D volumineuses (plus de 2 Mo) ou l’utilisation excessive de fichiers PNG.
  • Utiliser des fichiers audio courts au format MP3.
  • Limiter les animations de personnages et Ă©viter que tous les personnages s’animent en mĂŞme temps.

Zones d’interaction

Sur les écrans de petite taille, les interactions sont généralement moins précises. Il est donc essentiel de prévoir des zones cliquables suffisamment grandes pour faciliter l’interaction.

Recommandations

  • Si l’objet interactif est petit (par exemple une clĂ© USB), crĂ©er une zone cliquable invisible plus grande devant l’objet afin de faciliter le clic.
  • Éviter de placer plusieurs objets sĂ©lectionnables trop proches les uns des autres, surtout s’ils sont de petite taille.
  • Dans les mini-jeux comme « cliquer sur une image », vĂ©rifier que le texte et les zones cliquables soient suffisamment grands. Lorsque c’est possible, dĂ©finir des zones de clic larges.
  • Éviter de placer des Ă©lĂ©ments interactifs sur les bords de la scène. Dans l’éditeur, ces zones sont marquĂ©es par des lignes jaunes et peuvent ne pas ĂŞtre visibles pour certains joueurs, ce qui pourrait bloquer leur progression.

Logique du jeu

Lors de la création d’un jeu, il est important d’anticiper les différents comportements possibles des joueurs afin d’éviter les situations où ils pourraient se retrouver bloqués.

Recommandations

  • Dans la mesure du possible, Ă©viter de renvoyer les joueurs vers des scènes dĂ©jĂ  jouĂ©es. Il est prĂ©fĂ©rable de dupliquer la scène et de faire progresser le jeu de manière linĂ©aire. Revenir Ă  une scène prĂ©cĂ©dente peut poser problème si certains Ă©lĂ©ments interactifs ont Ă©tĂ© activĂ©s ou dĂ©sactivĂ©s auparavant, ce qui pourrait bloquer la progression.
  • Ne dĂ©sactivez pas un objet qui dĂ©clenche un flux tant que celui-ci n’est pas complètement terminĂ©.
    • Exemple : si un joueur clique sur un tĂ©lĂ©phone pour lancer un flux comportant plusieurs actions, l’objet ne doit pas ĂŞtre dĂ©sactivĂ© au dĂ©but du flux. Si le joueur quitte le jeu Ă  ce moment-lĂ  puis revient plus tard, il pourrait constater que le tĂ©lĂ©phone n’est plus disponible alors que le flux n’a pas Ă©tĂ© terminĂ©, ce qui l’empĂŞcherait de continuer.
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