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Utiliser des animations dans votre jeu

Pour donner vie à votre jeu et le rendre plus attrayant, vous pouvez animer vos personnages pour qu’ils réagissent à un événement ou pour illustrer ce qui se passe dans une scène. 

Les personnages peuvent laisser éclater leur joie, hocher la tête, applaudir, chercher quelque chose, réfléchir, saluer, etc.

Vous pouvez les paramétrer de manière à ce qu’ils répètent l’animation en permanence dans la scène, par exemple pour chercher un objet au sol. Vous pouvez également faire en sorte que l’animation ne se produise qu’une seule fois ou qu’elle se répète plusieurs fois.

  1. Pour commencer, choisissez le moment où vous souhaitez que l’animation démarre. 

Recommandation : si vous voulez que l’animation commence dès le début de la scène, vous devez ajouter la pièce « Animation » après le déclencheur automatique.

  1. Ajoutez l’animation à l’endroit choisi dans le flux.
  2. Sélectionnez le personnage que vous souhaitez animer et le type d’animation.
  3. Configurez le reste des paramètres de l’animation de la manière suivante :
  4. Pour animer un autre personnage, ajoutez une autre pièce « Animation ».

Recommandation : les animations s’activeront en suivant l’ordre des pièces du flux, tel que vous l’avez créé, mais, en règle générale, elles se chevaucheront. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la pièce « Patienter » pour contrôler leur synchronisation.

Quelques conseils 

  • Cochez la case « Définir comme animation principale » si vous souhaitez conserver la même animation pour le personnage tout au long de la scène. 

Par exemple, un personnage qui réfléchit en écoutant un discours.

Remarque : cette animation durera jusqu’à ce qu’elle soit remplacée par un autre élément d’animation affectant ce personnage.

  • Cochez la case « Permettre l’interaction pendant l’animation » si vous voulez animer plusieurs personnages en même temps.

Par exemple, plusieurs personnages applaudissent ou laissent éclater leur joie en même temps.

  • Dans la pièce « Dialogue », vous pouvez également ajouter des expressions aux personnages. 
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