Modèle de jeux Editor et versions
Comment utiliser un modèle de l’Editor
L’Editor vous offre deux options pour crĂ©er votre jeu : vous pouvez le crĂ©er Ă partir de zĂ©ro ou utiliser l’un des modèles disponibles.
Ces modèles sont des histoires prĂ©conçues auxquelles, en tant que crĂ©ateur, vous pouvez ajouter votre contenu d’apprentissage. Pour ajouter votre contenu (leçons, documents de rĂ©fĂ©rence…), il vous suffit d’ajouter des Ă©lĂ©ments ou de modifier ceux qui sont dĂ©jĂ inclus. Ensuite, ajoutez-y quelques tests et votre jeu sera prĂŞt.
Il existe diffĂ©rents modèles avec des histoires diffĂ©rentes en fonction du type de contenu : onboarding, formation produit, formation Ă la vente… Vous trouverez des instructions spĂ©cifiques sur l’utilisation de chacun des modèles dans les articles suivants.
Recommandation : avant de personnaliser le modèle, prĂ©visualisez le jeu dans son intĂ©gralitĂ© pour bien comprendre comment les joueurs interagiront avec votre contenu et vos tests.Â
Important : bien que vous soyez totalement libre de modifier ou de personnaliser les modèles, essayez de ne pas trop modifier le rĂ©cit ou la structure de base du jeu, car cela pourrait nuire Ă l’expĂ©rience de jeu.
Comment créer différentes versions de votre jeu
Vous pouvez dupliquer un jeu dĂ©jĂ créé et l’utiliser comme point de dĂ©part pour crĂ©er votre propre version de celui-ci. Cette option peut vous ĂŞtre utile si, par exemple, vous souhaitez crĂ©er un jeu similaire Ă celui que vous venez de dupliquer, mais que vous voulez changer le contenu ou la fin de l’histoire.
Important : si l’objectif est de traduire votre jeu, n’utilisez pas cette option, car la langue de base ne changera pas. Utilisez plutĂ´t l’onglet « Traduction » pour rendre votre jeu disponible dans d’autres langues. Â
Il existe deux manières de dupliquer le jeu que vous avez créé.
La première consiste Ă accĂ©der Ă la page d’accueil de l’Editor et cliquer sur « CrĂ©er un cours ».
- Vous y trouverez, en plus des modèles de jeux, les jeux que vous avez créés.
- Sélectionnez le cours que vous souhaitez utiliser comme modèle et cliquez sur « Suivant ».
- Choisissez un nom pour votre cours et sélectionnez la langue de base.
Important : la langue de base doit ĂŞtre la langue de base d’origine du jeu que vous utilisez comme modèle.
La deuxième méthode consiste à passer la souris sur la carte de cours et à cliquer sur le bouton « dupliquer » (icône des deux carrés). Remarque : changez le nom du jeu que vous venez de créer pour pouvoir distinguer les différentes versions existantes.