Modèle de jeux Editor et versions

Comment utiliser un modèle de l’Editor

L’Editor vous offre deux options pour crĂ©er votre jeu : vous pouvez le crĂ©er Ă  partir de zĂ©ro ou utiliser l’un des modèles disponibles.

Ces modèles sont des histoires prĂ©conçues auxquelles, en tant que crĂ©ateur, vous pouvez ajouter votre contenu d’apprentissage. Pour ajouter votre contenu (leçons, documents de rĂ©fĂ©rence…), il vous suffit d’ajouter des Ă©lĂ©ments ou de modifier ceux qui sont dĂ©jĂ  inclus. Ensuite, ajoutez-y quelques tests et votre jeu sera prĂŞt. 

Il existe diffĂ©rents modèles avec des histoires diffĂ©rentes en fonction du type de contenu : onboarding, formation produit, formation Ă  la vente… Vous trouverez des instructions spĂ©cifiques sur l’utilisation de chacun des modèles dans les articles suivants.

Recommandation : avant de personnaliser le modèle, prévisualisez le jeu dans son intégralité pour bien comprendre comment les joueurs interagiront avec votre contenu et vos tests. 

Important : bien que vous soyez totalement libre de modifier ou de personnaliser les modèles, essayez de ne pas trop modifier le rĂ©cit ou la structure de base du jeu, car cela pourrait nuire Ă  l’expĂ©rience de jeu.

Comment créer différentes versions de votre jeu

Vous pouvez dupliquer un jeu dĂ©jĂ  créé et l’utiliser comme point de dĂ©part pour crĂ©er votre propre version de celui-ci. Cette option peut vous ĂŞtre utile si, par exemple, vous souhaitez crĂ©er un jeu similaire Ă  celui que vous venez de dupliquer, mais que vous voulez changer le contenu ou la fin de l’histoire.

Important : si l’objectif est de traduire votre jeu, n’utilisez pas cette option, car la langue de base ne changera pas. Utilisez plutĂ´t l’onglet « Traduction » pour rendre votre jeu disponible dans d’autres langues.  

Il existe deux manières de dupliquer le jeu que vous avez créé. 

La première consiste Ă  accĂ©der Ă  la page d’accueil de l’Editor et cliquer sur « CrĂ©er un cours Â».

  • Vous y trouverez, en plus des modèles de jeux, les jeux que vous avez créés.
  • SĂ©lectionnez le cours que vous souhaitez utiliser comme modèle et cliquez sur « Suivant Â».
  • Choisissez un nom pour votre cours et sĂ©lectionnez la langue de base.

Important : la langue de base doit ĂŞtre la langue de base d’origine du jeu que vous utilisez comme modèle.

La deuxième mĂ©thode consiste Ă  passer la souris sur la carte de cours et Ă  cliquer sur le bouton « dupliquer Â» (icĂ´ne des deux carrĂ©s).  Remarque : changez le nom du jeu que vous venez de crĂ©er pour pouvoir distinguer les diffĂ©rentes versions existantes.

Dans cet article :
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