Créer des jeux pour mobile et/ou tablettes
Bonnes pratiques
Lors de la création d’un jeu pour mobile, il est important de limiter au maximum la taille du téléchargement. Des scènes contenant trop de personnages ou un grand nombre d’objets peuvent ralentir le jeu et dégrader l’expérience utilisateur, en particulier sur les smartphones et les tablettes.
Recommandations
- Utiliser 2 à 3 personnages par scène, avec un maximum de 5 personnages dans l’ensemble du jeu.
- Inclure 2 à 3 objets interactifs par scène, avec un maximum de 10 objets dans tout le jeu.
- Privilégier des scènes 3D légères ou, lorsque c’est possible, des arrière-plans en 2D.
- Éviter les vidéos dépassant 15 Mo.
- Éviter les ressources 2D volumineuses (plus de 2 Mo) ou l’utilisation excessive de fichiers PNG.
- Utiliser des fichiers audio courts au format MP3.
- Limiter les animations de personnages et éviter que tous les personnages s’animent en même temps.
Zones d’interaction
Sur les écrans de petite taille, les interactions sont généralement moins précises. Il est donc essentiel de prévoir des zones cliquables suffisamment grandes pour faciliter l’interaction.
Recommandations
- Si l’objet interactif est petit (par exemple une clé USB), créer une zone cliquable invisible plus grande devant l’objet afin de faciliter le clic.
- Éviter de placer plusieurs objets sélectionnables trop proches les uns des autres, surtout s’ils sont de petite taille.
- Dans les mini-jeux comme « cliquer sur une image », vérifier que le texte et les zones cliquables soient suffisamment grands. Lorsque c’est possible, définir des zones de clic larges.
- Éviter de placer des éléments interactifs sur les bords de la scène. Dans l’éditeur, ces zones sont marquées par des lignes jaunes et peuvent ne pas être visibles pour certains joueurs, ce qui pourrait bloquer leur progression.
Logique du jeu
Lors de la création d’un jeu, il est important d’anticiper les différents comportements possibles des joueurs afin d’éviter les situations où ils pourraient se retrouver bloqués.
Recommandations
- Dans la mesure du possible, éviter de renvoyer les joueurs vers des scènes déjà jouées. Il est préférable de dupliquer la scène et de faire progresser le jeu de manière linéaire. Revenir à une scène précédente peut poser problème si certains éléments interactifs ont été activés ou désactivés auparavant, ce qui pourrait bloquer la progression.
- Ne désactivez pas un objet qui déclenche un flux tant que celui-ci n’est pas complètement terminé.
- Exemple : si un joueur clique sur un téléphone pour lancer un flux comportant plusieurs actions, l’objet ne doit pas être désactivé au début du flux. Si le joueur quitte le jeu à ce moment-là puis revient plus tard, il pourrait constater que le téléphone n’est plus disponible alors que le flux n’a pas été terminé, ce qui l’empêcherait de continuer.
