La vision du joueur

Avant de crĂ©er votre jeu, il est important de savoir ce que le joueur va voir et comment il interagira avec son environnement tout au long de l’aventure. Nous allons vous expliquer tous les Ă©lĂ©ments de base de l’interface du jeu, que le joueur aura sous les yeux.  

Aide et configuration

  1. Plein écran : ce bouton permet au joueur de jouer en mode plein écran.
  2. Menu : depuis le menu, le joueur aura accès aux diffĂ©rentes fonctions du jeu. 
  1. Piste : le joueur peut utiliser ce bouton pour acheter un indice qui l’aidera Ă  rĂ©soudre le dĂ©fi.
  2. RĂ©soudre : en appuyant sur ce bouton, le joueur rĂ©soudra automatiquement le dĂ©fi, mais perdra des points.
  1. Flèche retour : pour revenir Ă  l’Ă©cran prĂ©cĂ©dent.
  2. Flèche avant : pour passer Ă  l’Ă©cran suivant.
  3. Bouton Fermer : permet de fermer la pièce actuelle et de revenir Ă  la scène ou de poursuivre le flux.

Ressources et outils 

  1. Portes : le joueur peut se dĂ©placer dans les diffĂ©rentes scènes en cliquant sur les portes. Pour en savoir plus, cliquez ici.
  1. Plan : si vous avez dĂ©cidĂ© d’activer le plan durant la partie, le joueur pourra y accĂ©der en cliquant sur ce bouton. Le plan permet aux joueurs de se dĂ©placer entre les scènes actives d’un mĂŞme niveau et peut ĂŞtre configurĂ© depuis l’onglet « Configuration Â».
  1. Sac Ă  dos : le sac Ă  dos reprĂ©sente l’inventaire du joueur. L’ensemble des objets collectĂ©s tout au long du jeu y sont stockĂ©s. En cliquant sur le sac Ă  dos, le joueur pourra utiliser les objets qu’il a collectĂ©s (une clĂ© pour ouvrir une porte, par exemple). Le sac Ă  dos n’apparaĂ®tra que si vous avez configurĂ© des objets comme pouvant ĂŞtre ramassĂ©s (avec la pièce « Ramasser un objet Â»).
  1. Portable : en cliquant sur le portable, le joueur peut accĂ©der aux Ă©lĂ©ments suivants :
    • le bloc-notes oĂą sont enregistrĂ©es les leçons et les pistes,
    • les points gagnĂ©s jusqu’Ă  prĂ©sent,
    • le classement,
    • les modèles didactiques.

En accédant au bloc-notes, le joueur pourra consulter toutes les leçons, les notes, les pistes et les documents enregistrés. De plus, il pourra les consulter à tout moment durant la partie et les télécharger lorsqu’il aura fini de jouer.

  1. Quitter le jeu : le joueur peut quitter la partie quand il le souhaite et reprendre lĂ  oĂą il s’est arrĂŞtĂ© lorsqu’il se reconnecte.
  1. Foire aux questions : en cliquant sur ce bouton, le joueur peut obtenir de l’aide et des rĂ©ponses aux questions frĂ©quemment posĂ©es. En tant que crĂ©ateur, dans l’onglet « Informations Â», vous pouvez dĂ©finir une adresse e-mail (et, Ă©ventuellement, une URL) qui redirige le joueur vers ces informations.
  1. Paramètres : le joueur pourra accĂ©der aux paramètres gĂ©nĂ©raux du jeu. Il pourra :
    • activer et dĂ©sactiver le son,
    • ajuster la qualitĂ©,
    • changer la langue.

Progression dans le jeu

  1. Score : le joueur peut voir ici combien de points il a obtenus durant de la partie. En tant que crĂ©ateur, vous pouvez dĂ©finir jusqu’à 4 types de score qui s’afficheront ici. De plus, vous pouvez configurer jusqu’Ă  8 mĂ©triques de compĂ©tences que vous pourrez visualiser depuis le portable.
  1. Classement et niveau : le joueur peut savoir dans quel niveau il se trouve et le nombre total de niveaux que comporte le jeu. Il peut Ă©galement consulter sa position dans le classement.
Dans cet article :
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