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Passer au niveau suivant

Les niveaux sont comme des périodes qui rythment votre jeu. Le joueur passera, de manière ordonnée, d’un niveau à l’autre ; sans jamais sauter de niveau ni revenir à un niveau précédent. 

En tant que créateur, vous pouvez décider quand se termine un niveau, en désignant certaines pièces comme étant obligatoires. 

Une fois que le joueur aura terminé toutes les pièces obligatoires, il pourra passer au niveau suivant. Gardez à l’esprit, qu’en tant que créateur, vous pouvez contrôler le moment où le bouton « Niveau suivant » apparaît, mais le joueur peut rester dans le même niveau jusqu’à ce qu’il clique sur le bouton.

Définir une pièce comme étant obligatoire

Dans chaque scène, vous pouvez désigner autant de pièces requises pour terminer le niveau que vous le souhaitez. Lorsque le joueur aura terminé toutes les pièces marquées comme obligatoires, le bouton pour passer au niveau suivant apparaîtra. 

S’il s’agit du niveau final, le bouton affichera « Terminer le jeu ».

Remarque : puisque la norme veut qu’un flux soit joué en entier, il est conseillé de placer le marqueur obligatoire sur une pièce qui se trouve à la fin ou à proximité de la fin du flux. Cela empêchera que le bouton « Niveau suivant » n’apparaisse trop tôt. 

Pour rendre une pièce obligatoire, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez sur l’icône en forme de crayon de la pièce pour ouvrir les paramètres.
  2. Déplacez la souris vers le bas.
  3. Cochez la case indiquant « Pièce requise pour terminer le niveau ». 
  4. Un petit drapeau orange apparaîtra alors sur la pièce, visible depuis le scénario.

Important : si vous désignez une pièce comme étant obligatoire pour terminer un niveau, assurez-vous qu’il n’y ait aucune chance que votre joueur puisse sauter cette pièce ; sinon, le bouton « Niveau suivant » n’apparaîtra jamais et le joueur se retrouvera bloqué.

Important : si vous définissez une scène comme étant facultative, assurez-vous qu’elle ne contient aucune pièce obligatoire, sinon le joueur risque de se retrouver bloqué. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans la section sur la façon d’éviter les blocages dans votre jeu.

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