Audio
Important
La pièce audio précédente a été dépréciée :
- Les audios existants continueront à être lus.
- Ils ne pourront pas être modifiés.
Description
La pièce « Audio » permet de lire des sons directement dans la scène sans afficher de contrôles de lecture à l’écran.
Contrairement à l’ancienne pièce audio (désormais obsolète), cette nouvelle option ne perturbe pas l’expérience visuelle et permet d’ajouter des effets sonores ou des dialogues de manière plus flexible.
Configuration
Sélectionnez parmi les options suivantes.

Audio
L’audio peut être lu sur la scène selon deux modes :
- Autoriser l’interaction
Le joueur peut continuer à interagir.
Le son est entendu en même temps que la pièce suivante. Le son sera diffusé pendant toute la durée du fichier original, tandis que le flux continue de passer aux éléments suivants.
Si le son est long, il se mélangera aux autres sons des pièces suivantes.
Exemple : en cliquant sur un ordinateur, on entend le son de démarrage pendant que l’écran s’allume et qu’un texte apparaît.
- Ne pas autoriser l’interaction
Le son commence à être lu et aucune autre action ne se produit jusqu’à la fin de la lecture.
Exemple : dialogue d’un personnage.
Si vous choisissez cette option, vous pourrez :
- Définir le fichier
- L’enregistrer sur l’appareil mobile
- Ajuster le volume
- Autoriser ou non l’interaction

Fond sonore
Cette option remplace l’audio de scène existant utilisé comme environnement général. Il peut également être configuré en boucle.
Si vous choisissez cette option, vous pouvez :
- Définir le fichier.
- Ajuster le volume.
- Activer ou désactiver l’option « Lecture en boucle ».

Conseils et astuces
En tant que créateur, vous pouvez utiliser cet élément pour effectuer les actions suivantes :
- Ajouter des effets sonores (par exemple, ouvrir une porte).
- Modifier l’ambiance de la scène pour renforcer le storytelling.
L’audio peut être joué sans interaction directe avec des objets.
